User Manual
Nord Stage EX v3.2x 6. Gli strumenti: La sezione Synth
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Suggerimento! L’algoritmo a un Operator può essere usato per produrre una perfetta onda
sinusoidale, se la manopola T
IMBRE (feedback) è impostata a zero.
C
ATEGORIA DIGITAL WAVEFORM
Questa categoria offre 77 differenti forme d’onda digitali con varie caratteristiche tonali. Le forme
d’onda sono state attentamente progettate e selezionate per fornire una grande varietà di timbri ricchi
e interessanti in quei particolari suoni che non possono essere riprodotti con gli altri algoritmi. Sono
state usate tecniche di sintesi Wavetable per riprodurre le forme d’onda perfettamente su tutta
l’estensione della tastiera.
Alcune forme d’onda possiedono un numero di picchi alti nello spettro, rendendoli adatti per suoni
simili alla voce (per esempio 3, 7, 8, 12), mentre altri sono combinazioni di diversi spettri sovrapposti
(per esempio 5, 6, 18, 19). Ancora, altri sono estremamente brillanti con un fondamentale che è più
morbido dei molti armonici (per esempio 21, 23, 26, 27). Usando queste forme d’onda con differenti
filtri e il Synth EQ, si è in grado di creare una vasta gamma di timbri. La manopola T
IMBRE non ha
alcun effetto sulla categoria Digital Wavetable.
INVILUPPO MOD
L’inviluppo Modulation è un semplice inviluppo a due stadi usato per modulare il colore
tonale sulla durata della nota, per esempio creare un attacco brillante modulando il filtro
all’inizio di una nota. L’inviluppo Mod ha tre modalità:
• Attack - Decay (ignorando il rilascio del tasto)
• Attack - Sustain completo - Release
• Repeat mode: Attack - Decay - Attack - Decay - Attack - ecc. In questo caso l’inviluppo
Mod agisce come un LFO con forma d’onda regolabile.
L’inviluppo Mod può controllare la frequenza del filtro e i parametri Timbre. La quantità
di modulazione è impostata con le manopole F
REQ CONTROL e TIMBRE CONTROL.
A
TTACK
Attack imposta il tempo che impiega l’inviluppo a raggiungere il massimo livello dopo aver premuto
un tasto. Girare la manopola A
TTACK in senso orario per incrementare il tempo di Attack.
91 3 op 9:1:1
22 3 op 2:2:1
42 3 op 4:2:1
82 3 op 8:2:1
1.1 3 op con feedback 1:1:1
1:2 3 op con feedback 1:2:1
1:3 3 op con feedback 1:3:1
1:5 3 op con feedback 1:5:1
1:9 3 op con feedback 1:9:1
1.F 3 op con feedback 1:1:2
2.F 3 op con feedback 2:1:2
3.F 3 op con feedback 3:1:2
5.F 3 op con feedback 5:1:2
9.F 3 op con feedback 9:1:2
Wave Display Algoritmo Relazione Freq.