사용설명서

297
U
d
21포인트
피사체가 선택된 초점 영역을 벗어날 경우, 카메
라는 주변 20초점 영역의 정보를 근거로
점을 춥니다. 촬영하는 피사체가 불규칙하게
움직일 때 선택합니다(: 축구 경기의 선수).
e
51포인트
피사체가 선택된 초점 영역을 벗어날 경우,
메라는 주변 50초점 영역의 정보를 근거로
초점을 맞춥니다. 촬영하는 피사체가 너무 빨리
움직여 뷰파인더 안에 쉽게 넣을 수 없을 때 선
택합니다(: 날아가는 새).
f
51포인트
(3D-Tracking)
피사체가 선택된 초점 영역을 벗어날 경우,
메라는 3D-Tracking 기능을 이용하여 피사체
추적하고 필요에 따라 초점 영역을 선택
합니다. 측면으로 불규칙하게 움직이는 피사체
의 구도를 재빨리 잡을 때 사용합니다(: 테니
스 선수). 피사체가 뷰파인더를 벗어날 경우,
가락을 셔터에서 떼고 피사체를 선택된 초점 영
안에 넣은 다음 화상의 구도를 다시 잡습니
다.
A 3D-Tracking
셔터 버튼을 반누름하면 초점 영역을 둘러싼 영역의 컬러가 카메라
저장됩니다.
결과적으로 3D-Tracking배경과 같은 색이거나
프레임의 아주 작은 영역을 차지하는 피사체에는 원하는 결과를 얻
을 수 없습니다.
A 참조
Fn 버튼과 커맨드 다이얼을 사용하여 다이내믹 영역 AF초점
역 수를 선택하는 방법은 사용자 설정 f4(Fn 버튼 설정) > Fn 버튼
+커맨드 다이얼 > 다이내믹 AF 영역(0 319)을 참조하십시오.
옵션 설명