Operation Manual
Informação importante
iv
• Desligue o projector e retire a ficha do cabo de alimentação da tomada se não pretender usar o projector por um
longo período de tempo.
• Quando usar um cabo de rede:
Por segurança, não ligue à cablagem de dispositivos periféricos que possa ter voltagem excessiva.
CUIDADO
• Não use o pé de elevação para fins diferentes dos para que ele foi concebido. Utilizações impróprias tais como
usar o pé de inclinação para transportar ou pendurar (da parede ou do tecto) o projector pode originar danos
ao projector.
• Não envie o projector numa caixa pouco resistente por correio ou por despacho. O projector no interior de uma
caixa pouco resistente pode ficar danificado.
• Seleccione [ALTO] no modo ventilador se continuar a usar o projector por dias consecutivos. (A partir do menu,
seleccione [CONFIG.] → [OPÇÕES(1)] → [MODO VENTILADOR] → [ALTO].)
• Não desligue a alimentação durante 60 segundos após a lâmpada ter sido ligada e enquanto o indicador POWER
estiver a piscar a verde. Se o fizer, pode fazer com que a lâmpada falhe prematuramente.
• Certas partes do projector podem ficar temporariamente quentes se o projector for desligado com o botão PO-
WER ou se a fonte de alimentação de CA for desligada durante o normal funcionamento do projector.
Tenha cuidado ao pegar no projector.
Precauções com o Comando à Distância
• Manuseie cuidadosamente o comando à distância.
• Se o comando à distância ficar molhado, limpe-o imediatamente.
• Evite um calor ou humidade excessivos.
• Não aqueça, abra nem atire as pilhas para o fogo.
• Se não utilizar o comando à distância durante um longo período de tempo, retire as pilhas.
• Certifique-se de que a polaridade das pilhas (+/−) está alinhada correctamente.
• Não misture pilhas novas com pilhas usadas, nem use diferentes tipos de pilhas.
• Deite fora as pilhas gastas de acordo com as normas locais.
Substituição da lâmpada
• Utilize a lâmpada especificada para segurança e desempenho.
• Para substituir a lâmpada, siga todas as instruções existentes na página 81.
• Certifique-se de que substitui a lâmpada quando a mensagem [A LÂMPADA CHEGOU AO FIM DO SEU TEMPO
DE VIDA ÚTIL. POR FAVOR SUBSTITUA A LÂMPADA. UTILIZE A LÂMPADA INDICADA PARA GARANTIR A
SEGURANÇA E O DESEMPENHO.] aparecer. Se continuar a usar a lâmpada após esta ter atingido o seu tempo
útil de vida, a lâmpada pode estilhaçar-se e podem ficar pedaços de vidro partidos na estrutura da lâmpada. Não
toque neles, pois pode lesionar-se.
Se tal acontecer, contacte o seu fornecedor, para proceder à substituição da lâmpada.
Características de uma lâmpada
O projector tem uma lâmpada de mercúrio de alta pressão como fonte de iluminação.
Uma lâmpada tem uma característica, que é o facto da luminosidade desaparecer gradualmente com o tempo.
Além disso, ligar e desligar repetidamente a lâmpada aumenta a possibilidade da luminosidade diminuir.
CUIDADO:
• NÃO TOQUE NA LÂMPADA imediatamente após esta ter sido usada. Ela estará extremamente quente. Desligue
o projector e depois desligue o cabo de corrente. Aguarde pelo menos uma hora para a lâmpada arrefecer antes
de a manusear.
• Quando retirar a lâmpada de um projector que esteja montado no tecto, certifique-se de que ninguém se encontra
debaixo do projector. Podem cair fragmentos de vidro se a lâmpada estiver fundida.










