User manual

Entwicklung von Klassendiagrammen Seite: 83/152
© Laser & Co. Solutions GmbH Benutzerhandbuch SiSy
8.2 Vorgehensweise für PC- Programme mit SVL
Hinweis:
Für dieses Beispiel benötigen Sie eine Ausgabe mit dem Add-On SVL
8.2.1 Zielstellung
Die Funktion des nachfolgenden Programms ist es, auf dem Bildschirm ein Fenster mit
zwei Schaltflächen zu erstellen, welche das Fenster schließen bzw. eine
Message Box erzeugen.
8.2.2 Vorbereitung
Starten Sie SiSy und wählen Sie „neues Projekt erstellen“. Vergeben Sie den Projekt-
namen „SVL_Button“, bestätigen Sie mit „Projekt anlegen“. Wählen Sie das Vorge-
hensmodell „UML mit SVL (Smart Visual Library) Projekt mit Beispielen“ und laden als
Diagrammvorlage „Smart Visual Library (SVL)“, welches neben Beispielen und Tutorials
auch ein Grundgerüst für SVL-Anwendungen beinhaltet.
8.2.3 Grundgerüst für Fenster auswählen
Nach dem Import der Diagrammvorlage steht Ihnen eine Auswahl an Tutorials und Bei-
spielen zur Verfügung. Wählen Sie neben der Notiz Meine Programme“ das Klassen-
diagramm „Mein_erstes_Programm“ aus und öffnen Sie dieses (rechte Maustaste
„Nach unten (öffnen)“). Sie sehen das verfeinerte Klassendiagramm, welches das
Grundgerüst für Ihr Programm ist.