User manual
Seite: 46/152 Entwicklung eines kleinen Programms
Benutzerhandbuch SiSy © Laser & Co. Solutions GmbH
Kompilieren und Linken
Der eingegebene Quellcode muss nun in Maschinencode für den ARM-Prozessor über-
setzt werden. Wählen Sie dazu die Schaltflächen „Kompilieren“ und „Linken“. Bei fehler-
freier Übersetzung liegt das Programm als „Blinklicht.hex“ vor und kann auf den
FLASH-Programmspeicher des Prozessors gebrannt werden.
Hardware anschließen und brennen
Das STM32F4-Discovery verfügt über eine ISP (In System Programming) Schnittstelle.
Der Prozessor muss also nicht für die Programmierung aus dem System entfernt wer-
den, um ihn in einem gesonderten Programmiergerät zu brennen, sondern kann im
STM32F4 direkt programmiert werden. Dazu verbinden Sie das STM32F4-Discovery
über das Programmierkabel mit dem USB-Port Ihres Rechners.
Zum Brennen wählen Sie die Schaltfläche „Brennen“.
Beim Kompilieren, Linken und Brennen des Beispiels öffnet sich ein Ausgabefenster
und zeigt Protokollausgaben der Aktionen an. Beim Brennen öffnet sich zusätzlich das
ST-Link.
Nur kompilie-
ren *.cc Datei
wird erstellt
Nur linken
*.hex Datei
wird erstellt
Alle Schritte
durchführen
*.hex Datei
wird über-
tragen