User manual
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Menú Modos
Manual de instrucciones del CTX 3030
Activar o desactivar Agua de mar
1. En el menú Configuración de modo, utilice el botón de flecha hacia abajo para
resaltar la opción Agua de mar y pulse Seleccionar.
2. Vuelva a seleccionar la opción Agua de mar para eliminar la marca de verificación
verde y desactivar Agua de mar.
Separación de objetos
Opciones: Poca chatarra/Mucha chatarra/Hierro-Moneda/Terreno-Moneda
La opción Sep. objetos permite optimizar el procesamiento de señales a fin de
adaptarlo a sus necesidades. Las opciones de Sep. objetos son:
• Poca chatarra – objetos en un entorno de poca densidad de chatarra.
• Mucha chatarra – objetos en un entorno de alta densidad de chatarra.
• Hierro-Moneda – monedas en un entorno de alta densidad de chatarra FE, con
mineralización baja.
• Terreno-Moneda – monedas en terreno con mucha mineralización.
Objetos deseables Terreno
Objetos +
Basura
Basura
Objeto FE
Objeto no
FE
Mineralización Dispersión
Acumulación
FE
Acumulación
no FE
Poca chatarra
Baja/Media
Mucha chatarra
Baja/Media
Separación H-M
Baja
Separación T-M
Alta
Tabla 30 – Matriz de separación de objetos
Poca chatarra
La opción Poca chatarra proporciona unos ID de objeto muy estables en zonas
con poca chatarra y un nivel de mineralización bajo o medio. Esto permite crear
patrones de discriminación muy estrechos para objetos específicos.
No se recomienda el uso de la opción Poca chatarra en áreas con mucha chatarra
porque un objeto que provoque mucho rechazo a una distancia muy pequeña
puede hacer que se oculte o enmascare un objeto deseable. La opción Poca
chatarra responderá al objeto que produzca la señal más fuerte y omitirá el otro.
Mucha chatarra
La opción Mucha chatarra puede identificar señales débiles de objetos aceptados
entre objetos rechazados aunque las señales de los objetos rechazados sean más
potentes. El procesamiento de señales avanzado elige la señal de objeto con más
aceptación y omite todas las señales rechazadas, independientemente de su fuerza.
Cuando se emplea la opción Mucha chatarra, el ID de objeto es menos estable,
por lo que será necesario un recuadro de edición más amplio a fin de aceptar o
rechazar objetos específicos. También se puede utilizar Mucha chatarra con una
velocidad de barrido ligeramente superior, lo que resulta ideal para áreas en las
que es importante una cobertura rápida del terreno, como por ejemplo en una
competición. La opción Mucha chatarra también ofrece mayor estabilidad del ID de
objeto en terrenos con mucha mineralización.
NOTA
Con la función Agua de mar ac-
tivada, mantener una velocidad
de barrido lo más alta posible
proporcionará la profundidad
máxima.
La mayoría de las playas no están
mineralizadas, de modo que
se puede conseguir una mayor
profundidad utilizando la opción
de sensibilidad manual más
estable.
NO realice un ajuste al terreno en
la playa; – deje la opción Ajuste al
terreno desactivada.