User manual
52
Menu Dyskryminacji
Po wybraniu Wzorca Dyskryminacji naciśnij
przycisk Lewy lub Prawy Shift, aby odwrócić
ten wzorzec. Używając przycisku Akceptuj/
Odrzuć, można wyłącznie zmodykować biały
obszar wzorca. Na przykład, jeśli odwracamy
wzorzec Monety, akceptacja wzorca zatwierdza
białe obszary i dlatego zostajemy z wzorcem
„all metal” (każdy metal). Jeśli wzorzec zostanie
odrzucony, białe obszary są widoczne we
Wzorcu Łączenia,
w ten sposób tworząc wzorzec, który odrzuca
wszystko oprócz wspólnego prolu dla monet.
Inna użyteczna cecha funkcji Łączenia
to możliwość porównywania jednoczesne
Identykatorów Obiektów w obu Aktywnych
Wzorcach (prawe okno Smartnd) i Wzorca
Łączenia (lewe okno Smartnd). Jeśli wykrywasz
obiekt podczas pracy w funkcji Łączenia, siatka
pojawi się w obu oknach. Robiąc to, możemy
zobaczyć, czy twój nowy Wzorzec Łączenia
odrzuca żądany obiekt lub akceptuje obiekt
niepożądany i możesz zmodykować Wzorzec
funkcji Łączenia, można w dalszym stopniu
modykować Wzorzec Łączenia, aby uzyskać
właściwy stopień dyskryminacji.
Przycisk Akceptuj/Odrzuć jest wykorzystywany
do modykacji migającego pola wybranego
Wzorca Dyskryminacji. Pierwsze naciśnięcie
pozwala na akceptację, drugie odrzuca, a trzecie
kasuje wszelką akceptację lub odrzucenia wzorca
zastosowanego we Wzorcu Łączenia.
Ważne jest, aby zaplanować sposób tworzenia
lub modykacji wzorca przy użyciu funkcji
Łączenia, jako że ostatni wzorzec odrzucony/
zaakceptowany zastępuje wszelkie wcześniej
zaakceptowane/odrzucone wzorce, jeśli
obszary zachodzą na siebie. Na przykład, przy
odrzuceniu wzorca Obiekty Całometalowe
i zaakceptowaniu Monety, ale odrzucając Kapsle,
obszar Kapsle, który zachodzi na obszar Monety,
zostanie odrzucony. Dlatego też, jeśli chcesz
łączyć wszystkie powyższe wzorce, powinieneś
zastosować najpierw odrzucone wzorce,
a zaakceptowane jako ostatnie.
Wybrano
Zaakceptowano
Odrzucono
Skasowano