NL Zakvertaler
NL Zakvertaler Modelnr.
• Grammaticale afkortingen en hun betekenis 12-13 • Gebruik van de zakrekenmachine 13 • Invoer van de wisselkoers 13 • Gebruik van de valutacalculator 14 Woordspelingen 14 • Keuzemenu “Woordspelletjes” 14 • Galgje (Hangman) 15 Gebruiksaanwijzing 15-16 • Gebruiker galgje (User Hangman) 16 • Letterraadsel (Anagram) 16 Gebruiksaanwijzing 16-17 • Gebruiker letterraadsel 17 (User anagram) • Veiling (Auction) 18 Gebruiksaanwijzing 18-19 • Gebruiker veiling (User Auction) 19 • Partnertes
ATTENTIE! VOOR GEBRUIK A.U.B. DE HANDLEIDING LEZEN! HANDLEIDING ZORGVULDIG BEWAREN! DIT ARTIKEL IS GEEN SPEELGOED! NIET GESCHIKT VOOR KINDEREN. Lees de veiligheidsinstructies zorgvuldig door en gebruik het artikel uitsluitend zoals in de gebruiksaanwijzing is beschreven, om verwondingen en schade te voorkomen. Voor schade die het gevolg is van ondeskundig gebruik en veronachtzaming van deze veiligheidsinstructies, stellen wij ons niet aansprakelijk.
Doelmatig gebruik Alleen geschikt voor privégebruik. Niet geschikt voor commercieel gebruik. De kleine zakvertaler is een handig apparaat om verschillende talen onderling te vertalen. Technische gegevens Voeding: 1 x 3V-batterij, type CR2032 (inbegrepen) Opgelet! De geplaatste batterijen zijn bedoeld voor demonstratieof testdoeleinden. De koper heeft daarom geen recht op volledig geladen batterijen. Veiligheidsinstructies GEVAAR voor kinderen • Het inslikken van batterijen is levensgevaar lijk.
Leveringsomvang Bij de levering inbegrepen: 1 kleine zakvertaler (zilverkleurig) en een 3V-batterij van het type CR2032 (knoopcel). Apparaatoverzicht LC-display Voor de posities die op het LC-display zichtbaar worden als u het overeenkomstige menu hebt opgeroepen, verwijzen wij naar de hieronder weergegeven afbeelding. * Als de uitdrukking langer is dan de weergave tekens kan tonen, kunt u de rest laten weergeven met behulp van de toets ►.
Toetsen 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 21 15 16 20 19 17 18 22 Toetsen 1. ON/OFF 2. ENG 3. FRE 4. GER 5. SPA 6. ITA 7. DUT 8.
9. SAVE 10. MODE 11. TOETSENBORD 12. CLR 13. ▲ 14. ► 15. ▼ 16. ◄ 17. ENTER 18. EURO 19. HOME 20. RATE 21. TOETSENBORD 22.
vervangen of uiterlijk als het display zwakker wordt. Verwijder hiervoor de schroeven met een schroevendraaier (PH0) uit het batterijvakdeksel en plaats een nieuwe batterij van hetzelfde type. Let op de juiste polariteit! Schroef het batterijvakdeksel weer goed vast nadat u de batterij hebt geplaatst. Apparaat in- en uitschakelen Druk op de toets ON/OFF om het apparaat in- of uit te schakelen. Het apparaat schakelt automatische uit als gedurende ca. 5 minuten geen toets werd ingedrukt.
kunt u het toetsgeluid in- of uitschakelen door op de toets B te drukken. Op het display verschijnt kortstondig: “Keytone ON”/ “Keytone OFF”. Functies • Onderling vertalen tussen verschillende talen • 20000 woorden per taal • 102 handige uitdrukkingen in iedere taal • Geheugen voor eigen woorden en uitdrukkingen • 9 woordspelletjes (games) • Valutacalculator • Zakrekenmachine (calculator, 10-cijferig display) Keuze van de functies • Druk op de toets MODE om tussen de verschillende functies om te schakelen.
Op het display verschijnt kort de opmerking “Name Input”. Vervolgens verschijnt het eerste vrije veld voor de invoer van uw naam. Geef nu uw naam in via het toetsenbord en bevestig de invoer met de toets ENTER. De naam mag maximaal 11 tekens lang zijn. Vertalen van woorden • Druk op de toets MODE of op een willekeurige talentoets. Als u de toets MODE gebruikt, drukt u steeds weer op de op de toets totdat de weergave “TRANSLATOR” verschijnt.
• • begint altijd met de uitdrukking “Goede Morgen” en deze uitdrukking wordt in de tevoren gekozen taal weergegeven. Door indrukken van de toets ▲ of ▼ bladert u door de 102 opgeslagen uitdrukkingen totdat u de gewenste uitdrukking hebt gevonden. Als u op een van de taaltoetsen drukt (ENG, FRE, GER enz.), wordt de uitdrukking vertaald. Losse woorden invoeren, opslaan en tot uitdrukkingen verbinden Het apparaat kan losse woorden opslaan en tegelijkertijd uitdrukkingen vormen.
• bij alle andere woorden te werk zoals hierboven beschreven staat. Verbind de ingevoerde woorden tot een uitdrukking door na de invoer van het laatste woord een keer op de toets SAVE te drukken. Zodra het laatste woord opnieuw op het display verschijnt, drukt u nog een keer op de toets SAVE. Op het display verschijnt de informatie: “LINKING”. De losse woorden worden samengevoegd tot een uitdrukking.
- Int. - N. - Num. - Phr. V. - Pl. n. - Prep. - Pron. - V. Tussenwerpsel Zelfstandig Naamwoord Telwoord Samengesteld Werkwoord Zelfstandig Naamwoord, Meervoud Voorzetsel Voornaamwoord Werkwoord Gebruik van de zakrekenmachine • Het apparaat beschikt over calculatorfuncties. • Druk steeds weer op de toets MODE totdat “0” verschijnt. • Via het toetsenveld kunt u de rekenparameters invoeren. Invoer van de wisselkoers • Druk steeds weer op de toets MODE totdat “0” verschijnt.
Gebruik van de valutacalculator • Druk steeds weer op de toets MODE totdat “0” verschijnt. • Waarborg dat de omrekeningskoers tevoren is opgeslagen. • Druk op de toets met het groene opschrift HOME om het bedrag in valuta in te voeren. Druk nu op de toets met het groene opschrift EURO en het bedrag wordt in euro omgerekend. Omrekeningsvoorbeeld: - US$1,56758 = EURO 1.00 - Invoer 1,56758 als landspecifieke omrekeningswaarde. - Voer het getal 100 (voor 100 US$) in via het toetsenveld.
Galgje Doel van dit spel is om een onbekend woord te vinden door alle letters van het woord te raden. De woorden worden per toeval door het apparaat gekozen. Geef de letters in via het toetsenveld. Als u goed hebt geraden, verschijnt de letter op het display. De speler kan zelf de lengte van het woord - tussen 9 letters (max.) en 3 letters (min.)- kiezen. De speler heeft max. 5 pogingen, ongeacht de lengte van het woord.
• • • • • Als de letter verkeerd is, verschijnt een lichaamsdeel van het mannetje aan de galg in de rechterhoek op het display. Na 5 lichaamsdelen “hangt” het mannetje aan de galg en is het spel verloren. Op het display verschijnt het woord, waarnaar gezocht werd. Als u op een reeds ingevoerde letter drukt, verschijnt “Already used” (al gebruikt) op het display. Om het antwoord op te roepen, drukt u op de toets PHR. De oplossing verschijnt kort op het display.
• • • • • • • • • • “GAME” en vervolgens “Hangman” op het display verschijnt. Druk op de toets ▼ totdat “Anagram” op het display verschijnt. Druk op de toets ENTER om de invoer te bevestigen. Druk op de toets ▲ of ▼ om het spel in de gewenste taal te spelen (ENG, FRE, GER enz.). Druk op de toets ENTER om de taalkeuze te bevestigen. Druk op de toets ▼ om het aantal letters te verhogen (max. 9) of ▲ om het aantal te verminderen (min. 3). Bevestig uw invoer met de toets ENTER.
Veiling Zoals bij het spel galgje moet de speler een onbekend woord raden. Hier wordt echter niet het aantal antwoorden geteld, maar de speler “koopt” iedere letter. Vaak optredende letters zoals de “a” kosten meer dan zelden voorkomende letters zoals bijv. “x, y of z”. Als het woord geraden is voordat het geld is opgeraakt, is het spel gewonnen! De speler kan de woordlengte bepalen van 9 letters (max.) tot 3 letters (min). De speler kan eveneens bepalen met hoeveel geld, $250 (max.) en $100 (min.
• • • • • • • • Bepaal nu het startbedrag waarmee u wilt beginnen. Druk op ▼om het bedrag te verhogen (max.$250) of op ▲ om het bedrag te verminderen (min. $100). Druk op ENTER om de invoer te bevestigen en begin het onbekende woord te raden door de letters achtereenvolgens via het toetsenveld in te voeren. Tijdens het spel kunt u op ENTER drukken om de kosten voor iedere afzonderlijke letter op te roepen met de toets ▲ of ▼. Druk op ENTER om naar het spel terug te keren.
Gebruiksaanwijzing • Druk steeds weer op de toets MODE totdat “GAME” en vervolgens “Hangman” op het display verschijnt, druk daarna op de toets ▼ totdat op het display “Match Maker” verschijnt. • Druk op de toets ENTER om de invoer te bevestigen. • Geef uw geboortedatum (JJJJ.MM.DD) in als op het display “Birthday” verschijnt en bevestig uw invoer met de toets ENTER. • Geef vervolgens de geboortedatum (JJJJ.MM.DD) van uw partner in en bevestig ook deze invoer met de toets ENTER.
• de sterren wilt vragen en bevestig de invoer door opnieuw op de toets ENTER te drukken. Na enkele seconden verschijnt het resultaat op het display. Lootjes trekken Deze functie voorspelt uw geluksgetallen! Gebruiksaanwijzing • Druk steeds weer op de toets MODE totdat “GAME” en vervolgens “Hangman” op het display verschijnt, druk daarna op de toets ▼ totdat op het display “Lucky Draw” verschijnt. • Druk op de toets ENTER om de invoer te bevestigen. • Op het display verschijnt “Total 50”.
• Druk op de toets CLR om terug te keren naar het keuzemenu. Reset In geval van verkeerde zoekresultaten drukt u op de toets RESET aan de achterzijde van het apparaat. Het apparaat wordt weer teruggezet naar de fabriekstoestand. Fouten opsporen Het apparaat bevat gevoelige elektronische bouwdelen. Daarm is het mogelijk, dat er door radio-overdraagbare apparaten in de nabijheid gestoord wordt. Treedt een foutaanduiding in het display op, verwijder dan zulke apparaten uit de omgeving van het apparaat.
Verwijderen Apparaat verwijderen Voer het apparaat in geen geval af als gewoon huisvuil. Het apparaat via een erkend afvalverwijderingsbedrijf of via de gemeentelijke afvalstoffendienst afvoeren. Neem de geldende voorschriften in acht. Neem in geval van twijfel contact op met de afvalstoffendienst van uw gemeente. Batterij verwijderen Verwijder eerst de batterij, voordat u het apparaat afvoert. Oude batterijen mogen niet met het huisvuil worden afgevoerd.
IAN 76060 Milomex Ltd.