Instructions

Strona 7 z 16
Dystrybucja Conrad Electronic Sp. z o.o., ul. Kniaźnina 12, 31-637 Kraków, Polska
Copyright © Conrad Electronic 2012, Kopiowanie, rozpowszechnianie, zmiany bez zgody zabronione.
www.conrad.pl
www.conrad.pl
W tym przykładzie kwadrat b4 musi zostać opuszczony (przez pionka, który został schwytany en
passant). Jeśli komputer daje czek, jego ruchowi towarzyszy wysoki potrójny szum.
3.3 Możliweędy
Jeśli naciśniesz kawałek, ale potem zdecydujesz, że go nie przesuniesz, ponownie naciśnij kwadrat.
Podświetlenie zgaśnie i możesz ponownie rozpocząć ruch. Nielegalny ruch jest odrzucany przez niski
potrójny szum. Po prostu wykonaj legalny ruch w normalny sposób. Jeśli (np.) Elementy zostaną
przewrócone i nie masz pewności, gdzie je odłożyć, możesz skorzystać z funkcji „Verify” (=
weryfikacja) - patrz rozdział 5.13.
3.4 Symbole wyświetlane w dolnym wierszu podczas gry
(obracająca się klepsydra): Komputer myśli o swoim ruchu.
Masz się poruszać z białym pionkiem
Masz się poruszać za pomocą czarnym pionkiem
3.5 Cofanie i odtwarzanie ruchów
Jeśli chcesz cofnąć ostatni odtwarzany ruch, możesz nacisnąć przycisk strzałki w prawo . Światła
na szachownicy i monity w dolnej linii ekranu kierują cię do przesunięcia elementu z powrotem, np .:
Biały laufer musi zostać zwrócony z h4 do g5.
Po wycofaniu jednego ruchu możesz również wycofać poprzedni lub dłuższą sekwencję.
Ruch, który cofłeś, można odtworzyć, naciskając przycisk strzki przeciwnej do ruchu wskazówek
zegara i przesuwając element na planszy, zgodnie z monitami świateł i ekranu. W dowolnym
momencie po wycofaniu lub odtworzeniu ruchów możesz wznowić grę z bieżącej pozycji na planszy.
Wykonaj ruch w normalny sposób lub wydaj polecenie „Przenieś” (patrz rozdział 5.2), aby komputer
grał dalej.
3.6 Wynik gry
Ostatecznemu ruchowi towarzyszą trzy „sygnały dźwiękowe”, a wynik ogłaszany jest w dolnym
wierszu wyświetlacza: