Instructions
20
5.5
Menü: ALTER (alternativen Zug anzeigen lassen)
Der Computer verwirft mit ALTER (= Alternative) seinen letzten Zug, und spielt stattdessen
den Zug den er als zweitbesten eingestuft hat. Die LEDs und das Display zeigen Ihnen an, wie
Sie den letzten Zug zurücknehmen und den neuen ausführen.
Sie können ALTER mehrmals wiederholen, um den drittbesten oder viertbesten Zug usw.
auszuführen.
5.6
Menü: START (alle Züge zurück nehmen)
Mit START nehmen Sie alle Züge auf einmal zurück (vergleiche 3.5). Mit Pfeil nach rechts ð
können Sie einen nach dem anderen Zug vorspielen, um sich das gesamte Spiel erneut
anzusehen.
5.7
Menü: ENDE (wieder zurück zur aktuellen Stellung)
Wenn Sie Züge zurück genommen haben, erreichen Sie mit ENDE das Gegenteil von START.
Mit ENDE gelangen Sie direkt zur aktuellen Stellung zurück. Die LEDs auf dem Spielbrett und
die KONTR-Funktion (siehe 5.13) unterstützen Sie dabei, die Figuren aufzustellen.
5.8
Menü: ANALY (aktuelle Stellung analysieren)
Mit ANALY (= Analyse) macht der Computer keine Züge mehr, sondern analysiert nur noch
die aktuelle Stellung. Sie können abwechselnd Züge für Weiß und für Schwarz spielen, und
sich die Informationen auf der Analyse-Anzeige (siehe 4.4) ansehen.
wird im Display angezeigt, um anzuzeigen, dass der Computer im Analyse-Modus ist. Das
Symbol wird kleiner und größer.
Um den Analyse-Modus zu verlassen, wählen Sie entweder erneut ANALY aus, oder geben Sie
die Anweisung ZUG (MOVE).
5.9
Menü: 2SPIE (Zwei-Spieler-Modus)
Diese Funktion ermöglicht ein Spiel zwischen zwei menschlichen Gegnern. Im 2-Spieler-
Modus analysiert der Computer nicht. Er überprüft lediglich ob die Züge zulässig sind,
protokolliert den Spielstand, und dient als Schachuhr.
Im Display werden zwei Gesichter angezeigt, um anzuzeigen, dass der Computer im 2-
Spieler-Modus ist. Um den 2-Spieler-Modus zu verlassen, wählen Sie entweder erneut 2SPIE
aus, oder geben Sie die Anweisung ZUG.
5.10
Menü: AUTO (Computer gegen Computer)
Hier übernimmt der Computer beide Seiten und spielt gegen sich selbst. Besonders zu Beginn
des Spiels kann das Spiel sehr schnell sein – bevor Sie einen Zug für Weiß ausführen, könnten










