Instructions
19
Es gibt sechs verschiedene Parameter, vor jedem Parameter steht ein *.
Der blinkende * ist der Cursor. Bewegen Sie mit den Pfeiltasten den Cursor.
• Bewegen Sie den Cursor zum linken Parameter in der zweiten Zeile. Dies ist die Anzahl
der Züge für die erste Zeitkontrolle.
• Drücken Sie GRÜN. Das Zeichen * wird ersetzt durch . Sie können jetzt den Parameter
mit den Richtungstasten verändern. Pfeil nach links ï oder Pfeil nach rechts ð erhöht
bzw. erniedrigt die Zahl um eins. Pfeil nach oben ñ oder Pfeil nach unten ò erhöht
bzw. erniedrigt die Zahl um zehn. Die größte mögliche Einstellung ist „ALLE“. Dies ist
die nächste Einstellung nach 50.
• Sobald Sie (für dieses Beispiel) 42 erreicht haben, drücken Sie GRÜN um zu bestätigen.
wird ersetzt durch *.
• Bewegen Sie den Cursor zum zweiten Parameter in der zweiten Zeile. Dies ist die Zeit
(in h:mm:ss) für die erste Zeitkontrolle.
• Drücken Sie GRÜN. Das Zeichen * wird ersetzt durch . Sie können jetzt den Parameter
mit den Richtungstasten verändern. Pfeil nach links ï oder Pfeil nach rechts ð erhöht
bzw. erniedrigt die Zahl um eine Minute. Pfeil nach oben ñ oder Pfeil nach unten ò
erhöht bzw. erniedrigt die Zahl um zehn Minuten.
• Sobald Sie (für dieses Beispiel) 1:30:00 erreicht haben, drücken Sie GRÜN um zu
bestätigen. wird ersetzt durch *.
• Die Parameter in der dritten Zeile sind die Züge und die Zeit für die zweite und
folgende Zeitkontrolle(n). Ändern Sie die Parameter ebenso wie die anderen Parameter
(für dieses Beispiel) auf 7 und 15.
• Bewegen Sie den Cursor in die vierte Zeile. Dies ist das Inkrement (in mm:ss). Drücken
Sie GRÜN.
• Pfeil nach links ï oder Pfeil nach rechts ð erhöht bzw. erniedrigt das Inkrement um
eine Sekunde. Pfeil nach oben ñ oder Pfeil nach unten ò erhöht bzw. erniedrigt das
Inkrement um zehn Sekunden.
• Sobald Sie (für dieses Beispiel) 00:15 erreicht haben, drücken Sie GRÜN um zu
bestätigen.
Sie haben jetzt Ihre Benutzer-Stufe festgelegt.
Das Display sieht jetzt so aus:
Deutsch:
Englisch:
Drücken Sie ROT, um zurück ins Menü zu gelangen.
5.4.9
Stufe Mattsuche
Der Computer sucht nach dem kürzesten Weg, um aus der gegebenen Stellung Schachmatt
zu erreichen. Er zieht erst, wenn er eine Matt-Möglichkeit gefunden hat.










