Instructions

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3.4
Ungültige Züge und Stellungen
Wenn Sie versuchen, einen ungültigen Zug zu ziehen, summt der Computer. Stellen Sie Ihre
Figur wieder zurück auf das Ausgangsfeld, und beginnen Sie Ihren Zug erneut.
Wenn die Stellung auf dem Brett nicht korrekt ist, können Sie Ihren Zug nicht ausführen.
Der Computer gibt Hinweise zum Fehler über das Display und über die LEDs.
Fehlerhinweis im Display:
Das Feld oder die Felder, welche Fehler enthalten, werden links unten im Display gezeigt.
Beispiel: Das Feld c3 sollte frei sein. Ein weißer Springer sollte auf d2 stehen.
Fehlerhinweis mithilfe der LEDs:
Die LEDs an den Ecken des oder der Felder blinken oder leuchten.
Eine dauerhaft leuchtende LED bedeutet: Ein Fehler in
einem
anschließenden Feld. Das Feld
ist entweder leer wenn es besetzt sein sollte, oder besetzt mit der falschen Figur.
Eine blinkende LED (einmal, zweimal, oder viermal pro Sekunde) bedeutet: Ein Fehler in einem,
drei oder vier angrenzenden Feldern.
Falls Sie sich nicht sicher sind wo der Fehler liegt, verwenden Sie die KONTR Funktion, siehe
Kapitel 5.13.
3.5
Züge zurück nehmen oder erneut spielen
3.5.1
Einen Zug zurück nehmen
Wenn Sie den letzten gespielten Zug zurück nehmen möchten, drücken Sie die Taste Pfeil
Rechtsdrehung (die Taste unter Ein/Aus). Die LEDs auf dem Spielfeld zeigen Ihnen, wohin Sie
die Figur zurück setzen müssen. Zudem wird unten im Display ein Hinweis angezeigt.
Beispiel: (setzen Sie den weißen Läufer von h4 auf g5).
3.5.2
Weitere Züge oder eine Sequenz zurück nehmen
Sie können auch weitere Züge oder eine längere Sequenz zurück nehmen.
Um eine längere Sequenz zurück zu nehmen, müssen Sie nicht jeden einzelnen Zug auf dem
Spielfeld zurück nehmen. Wenn Sie zum Beispiel sieben Züge zurück nehmen möchten,
drücken Sie sieben Mal auf die Taste Pfeil Rechtsdrehung (die Taste unter Ein/Aus).
Anschließend bauen Sie die entsprechende Stellung auf falls Sie dabei Unterstützung
benötigen, verwenden Sie die KONTR Funktion, siehe Kapitel 5.13.
3.5.3
Das Spiel wieder aufnehmen
Sie können jederzeit das Spiel von der aktuellen Stellung aus wieder aufnehmen. Wenn Ihre
Farbe am Zug ist, spielen Sie Sie einen Zug, oder weisen Sie den Computer mit ZUG an, zu
ziehen (siehe 5.2). Der Computer übernimmt dann die aktuelle Farbe.
3.5.4
Züge erneut spielen
Einen Zug oder eine Sequenz die Sie zurück genommen haben, können Sie mit der Taste Pfeil
Linksdrehung (die Taste unter Hintergrundbeleuchtung) erneut wieder vorspielen. Dazu