Instructions

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3
Spielen mit dem Computer
3.1
Ihre Züge
3.1.1
Allgemeine Züge
Spielen Sie Ihre ge wie auf einem normalen Schachbrett achten Sie darauf, die Figur
hochzuheben, und schieben Sie sie nicht über das Schachbrett. So kann der Computer Ihre
Züge zuverlässiger erkennen.
Zum Schlagen nnen Sie entweder Ihre eigene Figur oder die Figur des Computers zuerst
hochheben.
3.1.2
Besondere Züge
Rochade: Ziehen Sie immer zuerst den König, dann den Turm.
Schlagen En Passant: Ziehen Sie zuerst den eigenen Bauern, dann entfernen Sie den
geschlagenen Bauern.
Bauernumwandlung: Ziehen Sie den Bauern auf das Zielfeld, oder nehmen Sie ihn vom
Feld. Stellen Sie die Dame (oder eine andere Figur) auf das Umwandlungsfeld.
3.2
Die ge des Computers
Der Computer zeigt seinen Zug links unten im Display an.
Beispiel:
Gleichzeitig blinken die roten LEDs auf dem Schachbrett, um Start- und Zielfeld anzuzeigen.
Nachdem Sie den Zug des Computers auf dem Brett ausgeführt haben, kann es notwendig
sein, einen speziellen Zug zu ziehen. Die LEDs weisen auf das oder die Felder hin, auf denen
eine Figur gesetzt oder entfernt werden muss.
Bitte beachten Sie, dass Ihre eigene Zeit (siehe Abschnitt 4.2) so lange "eingefroren" bleibt,
bis Sie den Zug des Computers ausgeführt haben. Dies bedeutet, dass die Spielbedingungen
(insbesondere für Blitzpartien) fair sind - Sie müssen die gegnerische Figur nicht während
Ihrer eigenen Bedenkzeit bewegen.
Wenn der Computer Schach gibt, ertönen während seines Zuges mehrere Signaltöne.
3.3
Symbole im Display während der Züge
Links unten im Displaynnen die folgenden Symbole angezeigt werden:
Eine sich drehende Sanduhr: Der Computer denkt über seinen Zug nach.
: Sie sind am Zug mit Weiß.
: Sie sind am Zug mit Schwarz.