Instructions
Strona 8 z 18
Dystrybucja Conrad Electronic Sp. z o.o., ul. Kniaźnina 12, 31-637 Kraków, Polska
Copyright © Conrad Electronic 2012, Kopiowanie, rozpowszechnianie, zmiany bez zgody zabronione.
www.conrad.pl
www.conrad.pl
4. Menu główne
Naciśnięcie przycisku START powoduje wyświetlenie pierwszego elementu w menu głównym.
Naciskając kilkakrotnie ▲ lub ▼, możesz wyświetlić wszystkie elementy:
NEW GAME (NOWA GRA)
LEVEL (POZIOM) - patrz §§ 5.2.5
INVERT (ODWRÓCONIE) - patrz § 6.3 (= odwrócona tablica)
OPTIONS (OPCJE_ - patrz § 6.5
RATING (OCENA) - patrz § 5.2.7 (= „Numer oceny”)
SET UP (USTAWIENIA) - patrz § 6.4
HINT (WSKAZÓWKA) - patrz § 6.1
Aby wybrać element, wybierz go za pomocą ▲ lub ▼ i naciśnij ENTER. (ESC powraca do
poprzedniego menu).
5. Gra w grę
5.1 Ogólne
LCD (wyświetlacz ciekłokrystaliczny) rejestruje bieżącą sytuację w grze i wskazuje grę komputera.
Najpierw może grać komputer lub użytkownik. Aby komputer grał jako pierwszy, naciśnij SWAP, gdy
gra jest gotowa do rozpoczęcia. Symbol lub (w lewym dolnym rogu wyświetlacza LCD)
pokazuje, która strona (biała lub czarna) jest odtwarzana jako następna.
Uwaga: plansza jest oznaczona współrzędnymi każdego kwadratu, np. A1, G6 itp. Pojawiają się w
dolnym wierszu wyświetlacza LCD, gdy ruch jest zapowiadany lub wykonywany. Przykład: komputer
przesuwa pionka z e7 na e5. Dolna linia pokazuje:
Współrzędne E7 są „migające”, podobnie jak pionek na tym kwadracie tablicy LCD. Naciśnij kwadrat
na planszy, podnosząc pionka. Następnie E5 „miga”, a pion jest wyświetlany naprzemiennie między
e7 i e5. Naciśnij kwadrat e5, gdy umieszczasz tam pionka.
Gdy komputer „myśli”, dolna linia wyświetlacza LCD wyświetla obrotowy symbol „klepsydry”. Może
również wyświetlać rozważany ruch. Aby przerwać pracę komputera i uruchomić go teraz, naciśnij
SWAP. Gdy nadejdzie Twoja kolej, naciśnięcie przycisku SWAP powoduje, że komputer gra dalej - tzn.
Zamienia strony z tobą.
Błędy: jeśli spróbujesz wykonać nielegalny ruch, komputer powie „Ten ruch jest niezgodny z
prawem”. Następnie możesz nacisnąć WHY? dla wyjaśnienia, np. „Nie wolno ci zamykać boku króla,
ponieważ król zmienił pozycję”. Inne błędy są sygnalizowane przez szum. Jeśli współrzędne zostaną
usunięte z dolnej linii, rozpocznij swój ruch ponownie.
Zasady zostały wyjaśnione w „Szkole Szachowej Karpova”










