Instructions
Strona 4 z 18
Dystrybucja Conrad Electronic Sp. z o.o., ul. Kniaźnina 12, 31-637 Kraków, Polska
Copyright © Conrad Electronic 2012, Kopiowanie, rozpowszechnianie, zmiany bez zgody zabronione.
www.conrad.pl
www.conrad.pl
1.5 Zawartość opakowania
Pakiet zawiera następujące elementy:
- 1 komputer szachowy „Szkoła szachów Karpowa” z wyświetlaczem LCD
- Książka szachowa „Szkoła szachowa Karpowa”
- 16 białych szachów, 16 czarnych szachów
- Niniejsza instrukcja obsługi
- 1 karta gwarancyjna
Po rozpakowaniu sprawdź zawartość pod kątem kompletności i ewentualnych oznak uszkodzenia,
które mogły wystąpić podczas transportu. W przypadku reklamacji niezwłocznie skontaktuj się ze
sprzedawcą, u którego zakupiono produkt.
1.6 Opis urządzenia
„Szkoła szachowa Karpowa” zawiera planszę z 64 wrażliwymi na nacisk kwadratami, na których
można ustawiać pionki i wykonywać ruchy. Posiada również wyświetlacz LCD, który pokazuje stan gry
i pozycję odtwarzanych elementów, a także zapewnia dodatkowe informacje. Istnieje również wyjście
głosowe dla niektórych informacji. Dwie grupy przycisków, znajdujące się po lewej i prawej stronie
wyświetlacza LCD, służą do wybierania gier i obsługi urządzenia.
1.7 Wykorzystanie elementów do gry
Szachy można ustawić na planszy urządzenia. Dzięki wbudowanym magnesom elementy przylegają
do planszy i są chronione przed lekkim poślizgnięciem lub przewróceniem się.
Aby wprowadzić ruch, naciśnij odpowiedni kwadrat palcem lub krawędzią figury szachowej. Ruchy są
zawsze wprowadzane przez naciśnięcie najpierw pola początkowego, a następnie pola docelowego.
Niepoprawne wpisy (niemożliwe lub niedopuszczalne ruchy) są sygnalizowane odpowiednim
komunikatem o błędzie lub sygnałem dźwiękowym.
Magnesy w podstawie szachów i innych elementów NIE są niezbędne do prawidłowego działania
komputera. Jeśli magnes wypadnie z podstawy elementu, używaj go w normalny sposób bez
magnesu, a komputer będzie działał poprawnie.










