Instructions

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Kontrollieren Sie das Produkt und das Netzteil regelmäßig auf Beschädigungen
und verwenden Sie es nicht mehr, wenn es beschädigt ist. Öffnen Sie es niemals.
Beachten Sie ggf. Sicherheitshinweise am Netzadapter.
1.5 Lieferumfang
Die Verpackung enthält folgende Bestandteile:
1 Schachcomputer „Karpov Schachschule“ mit LCD-Display
Schachlehrbuch „Karpov Schachschule“
16 weiße Schachfiguren, 16 schwarze Schachfiguren
Diese Bedienungsanleitung
1 Garantiekarte
Bitte überprüfen Sie nach dem Auspacken den Inhalt auf Vollständigkeit und eventuelle
Transportschäden und wenden Sie sich bei Beanstandungen an den Händler, bei dem Sie
das Produkt erworben haben.
1.6 Gerätebeschreibung
Die Karpov Schachschule“ verfügt über ein Spielbrett mit 64 druckempfindlichen Feldern
zum Aufstellen der Spielfiguren und zur Eingabe der Spielzüge sowie ein LCD-Display zur
Darstellung des Spielstandes, von Spielzügen und weiteren Informationen. Ein Teil der
Informationen erfolgt zusätzlich als Sprachausgabe. Die Spielauswahl und Bedienung des
Gerätes erfolgt über 2 Tastengruppen rechts und links neben dem LCD-Display.
1.7 Verwendung der Spielfiguren
Die Spielfiguren können auf dem Spielbrett des Gerätes aufgestellt werden. Durch die
eingebauten Magnete haften die Figuren auf dem Spielbrett und sind so vor leichtem
Verrutschen oder Umfallen geschützt.
Zur Eingabe der Spielzüge drücken Sie mit dem Finger
oder der Kante einer Spielfigur auf das entsprechende
Feld. Spielzüge werden immer so eingegeben, dass
zuerst das Startfeld und anschließend das Zielfeld
gedrückt wird.
Fehlerhafte Eingaben (nicht mögliche bzw. unzulässige
Züge) werden durch eine entsprechende Fehlermeldung
oder einen Brummton vom Gerät angezeigt.
Magnete im Boden von Schachfiguren sind nicht erforderlich, um richtig mit dem
Computer spielen zu können. Wenn ein Magnet aus dem Boden einer Spielfigur herausfällt,
verwenden Sie die Spielfigur ohne den Magneten ganz normal weiter; der Computer wird
weiterhin richtig funktionieren.