Instructions

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192 Der Spielcomputer glaubt, einen Vorteil von fast 2 Bauern zu haben.
-54 Der Spielcomputer hat einen Nachteil von etwas über einem halben Bauern.
M2 Der Computer kann in 2 weiteren Zügen Schachmatt erzwingen.
Buch Der Schachzug ist im “Buch” des Spielcomputers für Standarderöffnungszüge.
Um den Zug des Computers nach der Meldung auszuführen, drücken Sie E (oder 2x ESC).
Wenn der Computer “Vorsicht!” oder “Sind Sie sicher?” sagt, hat er eine “Trainer”-
Meldung für Sie (siehe Kapitel 6.5.6). Mit der WHY? Taste können Sie die Meldung
abrufen. Mit der ESC-Taste können Sie diese entfernen.
5.2.4 Besondere Spielzüge
Rochade: Ziehen Sie zuerst den König; der Spielcomputer weist Sie dann an, den Turm zu
ziehen.
Schlagen en passant: Ziehen Sie den schlagenden Bauern und drücken Sie dann auf das
Feld des Bauern, der geschlagen werden soll (wie auf dem LCD-Display angezeigt).
Bauernumwandlung: Ziehen Sie den Bauern. Verwenden Sie oder , um die Figur
auszuwählen, in die sich der Bauer verwandeln soll. Drücken Sie, wenn die gewünschte
Figur auf dem LCD-Display angezeigt wird, auf das Umwandlungsfeld (oder drücken Sie die
E-Taste). Wenn der Spielcomputer seinen eigenen Bauern umwandelt, wählt er immer eine
Dame.
5.2.5 Schwierigkeitsstufen
So ändern Sie die Schwierigkeitsstufe:
1) Wählen Sie aus dem Hauptmenü (Kapitel 4) die Option “Stufe” aus.
2) Drücken Sie wiederholt auf oder , um die verschiedenen
Schwierigkeitsstufen anzuzeigen.
3) Drücken Sie die E-Taste, wenn die gewünschte Stufe angezeigt wird.
Es stehen 30 Schachstufen zur Auswahl:
4 “Spaß”-Stufen für Anfänger. Bei diesen Stufen (“Spaß 1” ist die niedrigste Stufe) macht
der Spielcomputer absichtlich Fehler.
15 Zeit-Stufen für Züge, z. B. 10 S/Z (= 10 Sekunden pro Zug). Wenn die Trainer-Funktion
(siehe Kapitel 6.5.6) deaktiviert ist, zieht der Spielcomputer seine Figuren innerhalb der
festgelegten Zeit. Ist die Funktion aktiviert, nimmt sich der Spielcomputer u. U. etwas mehr
Zeit. Es stehen folgende Stufen zur Verfügung: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,
100, 110 & 120 Sekunden.
10 Zeit-Stufen für Spiele, z. B. 30 M./PT (= 30 Minuten pro Partie). Jeder Spieler muss all
seine Züge innerhalb der festgelegten Gesamtbedenkzeit ausführen. Die bisher