Instructions

Europe Chess Champion DE Seite 23
Drücken Sie auf SWAP, um eine Erklärung zu erhalten, z. B.:
o “Sie könnten mich matt setzen.”
o “Ich kann Ihre Figur schlagen.”
o “Sie könnten Material im Wert von 3 Bauern gewinnen.”
Drücken Sie erneut auf SWAP, um den Zug zu sehen, den Sie nach Meinung des
Spielcomputers übersehen haben.
Drücken Sie auf ▼ und ziehen Sie Ihren Zug zurück (siehe Kapitel 12.3).
Drücken Sie auf ESC, um Ihren Zug stehen zu lassen.
Wenn der Spielcomputer ACHTUNG! anzeigt, beinhaltet sein eigener letzter Zug eine
Drohung. Sie nnen dann auf SWAP drücken, um eine Erklärung zu erhalten, z. B.
“Ich drohe, Sie matt zu setzen.”
Wenn Sie ein zweites Mal auf SWAP drücken, wird der bedrohliche Zug angezeigt. Drücken
Sie zum Schluss auf ESC, um weiterzuspielen.
4.2.17 Schachübungen finden Sie die Lösung
Der Computer hat 100 Übungsstellungen, in denen Sie versuchen können, den richtigen Zug
zu finden. Je höher die Nummer der Übungsstellung, desto schwieriger ist es im allgemeinen,
die richtige Lösung zu finden. Die Lösungen selbst befinden sich am Ende dieser Anleitung.
So verwenden Sie diese Funktion
(1) Wählen Sie aus der Liste der Schachmodi (Kapitel 4.2.2) die Option "Aufgabe".
(2) Wählen Sie eine Übungsnummer über oder und die E-Taste aus. Das Symbol
oder ■ zeigt, welche Seite den nächsten Zug ausführt, und eine über das Display laufende
Meldung zeigt die Aufgabe an, z. B. “Finden Sie den Zug, der zum Matt führt!”. Das
Symbol ↕ (“blinkend”) bedeutet, dass die Stellung auf dem Brett eine Übung ist.
(3) Spielen Sie den Zug, der Ihrer Meinung nach richtig ist.
Wenn Ihr Zug richtig ist:
Der Computer zeigt Ihre Punkte für diese Übung an. Drücken Sie ▼, wenn Sie Ihren
Prozentsatz für alle bisher gelösten Übungen sehen möchten.
Drücken Sie die E-Taste; die nächste Übungsnummer wird angezeigt. Drücken Sie die
E-Taste erneut, um diese Übungsnummer auszuwählen (oder verwenden Sie ▲ oder ▼
und die E-Taste, um eine andere Übung auszuwählen).
Wenn Ihr Zug falsch ist:
Der Spielcomputer summt und gibt eine entsprechende Meldung aus.
Sie können jetzt auf LEGAL drücken, um weitere Erklärungen anzuzeigen. Wenn Sie
ein zweites Mal auf LEGAL drücken, sagt Ihnen der Spielcomputer den richtigen Zug.
Sie können drücken, um Ihren Zug zurückzuziehen (siehe Kapitel 12.3) und einen
anderen Zug auszuprobieren.
Generell erhalten Sie 6 Punkte, wenn Ihr erster Versuch richtig ist, 4 Punkte, wenn Ihr zweiter
Versuch richtig ist, und 2 Punkte, wenn Ihr dritter Versuch richtig ist. Wenn der
Spielcomputer Ihnen die Lösung gezeigt hat, erhalten Sie keine Punkte.
Während einer Übung kann Ihre Punktzahl (in Prozent) als Eintrag im Hauptmenü (Kapitel