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Europe Chess Champion – DE – Seite 20
Sie diese Option auswählen, können Sie eine Bewertung der Stellung sehen:
192 Der Spielcomputer glaubt, einen Vorteil von fast 2 Bauern zu haben.
-54 Der Spielcomputer hat einen Nachteil von etwas über einem halben Bauern.
Buch Der Schachzug ist im "Buch" des Spielcomputers für Standarderöffnungszüge.
Drücken Sie zwei Mal auf ESC und führen Sie dann den Schachzug des Spielcomputers aus.
Wenn in der unteren Zeile ACHTUNG! oder SICHER? angezeigt wird, hat der
Spielcomputer einen nützlichen Tipp für Sie (siehe Kapitel 12.1.6). Drücken Sie in diesem
Fall einfach auf ESC, wenn Sie weiterspielen möchten.
4.2.10 Schachprobleme (Schachmatt in 2 oder 3 Zügen)
Der Spielcomputer kann ein Schachmatt-Problem in 3 Zügen lösen (sofern hierbei kein Bauer
in einen Turm, Läufer oder Springer umgewandelt wird):
(1) Stellen Sie die Figuren wie in Kapitel 12.8 beschrieben auf.
(2) Wählen Sie die Stufe mit "Unbegrenzt" (Kapitel 4.2.12) aus.
(3) Drücken Sie auf SWAP. Wenn es eine Lösung gibt, analysiert der Spielcomputer das
Spiel so lange, bis er die Lösung findet, und zeigt dann den ersten Zug der Lösung an.
(4) Nachdem der Zug ausgeführt wurde, können Sie für die gegnerische Seite spielen. Der
Spielcomputer findet den 2.
und 3.
Zug der Lösung.
Außerdem gibt es eine besondere Funktion für Schachmatt in 2 Zügen mit 10 Standard-
Problemstellungen. Wählen Sie zum Verwenden dieser Funktion die Option “MT. IN 2” aus
der Liste der Schachmodi (Kapitel 4.2.2) aus. Drücken Sie dann wiederholt ▲ oder ▼, um
die 10 Probleme plus eine weitere Option (S-E (= “Stellungseingabe”)) anzuzeigen.
Drücken Sie die E-Taste, um das momentan angezeigte Problem auszuwählen. Drücken Sie
dann auf SWAP; der Computer sucht eine Lösung und zeigt sie an.
Wenn Sie die E-Taste drücken, während S-E angezeigt wird, gelangen Sie in den
"Aufstellungsmodus" (Kapitel 12.8). Anschließend können Sie z. B. eine Problemstellung aus
einer Zeitschrift nachstellen. Drücken Sie, wenn Sie den Aufstellungsmodus verlassen, auf
SWAP; der Computer sucht daraufhin nach einem Schachmatt in 2 Zügen.
4.2.11 Schach – Matt – Remis
Wenn der Computer Ihnen Schach gibt, sagt er dies an, und in der Anzeige erscheint das “+”-
Zeichen. Dies ist lediglich als Hilfe gedacht, um Sie daran zu erinnern, dass Sie im nächsten
Zug das Schach abwehren müssen. Wenn Sie dem Computer Schach geben, erfolgt keine
Reaktion.
Wenn ein Spieler mattsetzt (ganz gleich ob Sie oder der Computer), erscheint in der Anzeige
“SG 0:1” (d.h. Schwarz gewinnt) oder “WG 1:0” (d.h. Weiß gewinnt).
Ergibt sich eine Pattstellung erscheint in der Anzeige “PATT”.
Außerdem zeigt der Computer auch ein Remis durch dreimalige Stellungswiederholung an
(allerdings nur in der einfachen Form, wo sich die Züge sofort nacheinander wiederholen).
Nach der dritten Wiederholung erscheint “REMIS 3“. In gleicher Weise wird ein Remis nach
der 50-Züge-Regel angesagt und mit “REMIS 50” angezeigt. Sollte die Situation eintreten,
dass nur noch die beiden Könige auf dem Feld übrig bleiben, ist ein mattsetzten unmöglich.
In diesem Fall sollten sie die Partie als Remis ansehen und beenden.
In all diesen Fällen außer Patt bricht der Computer aber die Partie nicht ab und Sie können
theoretisch weiter spielen, so lange Sie wollen.










