Instructions

Europe Chess Champion DE Seite 10
3 Allgemeines zum Spielen mit dem Computer
3.1 Allgemeine Hinweise
Das LCD-Display zeigt das aktuelle Spiel mit Ihren Spielzügen und den Spielzügen des
Computers an. Bei einigen Spielen (Schach, Vier in einer Reihe, Nim, Northcotes Spiel)
müssen vor Spielbeginn ein paar Entscheidungen getroffen werden.
Ein Spiel kann vom Spielcomputer oder von Ihnen begonnen werden. Wenn der
Spielcomputer beginnen soll, drücken Sie bei Spielbeginn auf die Taste SWAP (Tauschen).
Das Symbol (□ oder ■) unten links auf dem LCD-Display zeigt an, welche Seite (Weiß oder
Schwarz) als Nächste spielt.
Notation: Auf dem Spielbrett stehen die Koordinaten jedes einzelnen Felds, z. B. A1, G6 usw.
Diese Koordinaten erscheinen in der unteren Zeile des LCD-Displays, wenn ein Zug
angekündigt oder ausgeführt wird. Beispiel: Der Schachcomputer zieht seinen Bauern von e7
nach e5. In der unteren Zeile wird Folgendes angezeigt:
E7E5
Die Koordinate E7 und der Bauer, der auf diesem Feld des LCD-Bretts steht, "blinken".
Drücken Sie auf das Feld auf dem Spielbrett, um den Bauern hochzunehmen. Jetzt "blinkt"
E5 und der Bauer "springt" zwischen e7 und e5. Drücken Sie auf das Feld e5, um den Bauern
dort abzusetzen.
Wenn der Computer "überlegt", ist in der unteren Zeile des LCD-Displays eine sich drehende
Sanduhr zu sehen. Eventuell wird auch der Zug angezeigt, den der Spielcomputer gerade in
Betracht zieht. Drücken Sie auf SWAP, wenn Sie den Spielcomputer unterbrechen und
zwingen wollen, seinen Zug sofort auszuführen.
Wenn Sie an der Reihe sind und auf SWAP drücken, führt der Spielcomputer den nächsten
Zug aus (er tauscht also mit Ihnen).
Bei Fehlern (z.B. wenn Sie versuchen, einen nicht erlaubten Zug auszuführen), gibt der
Spielcomputer einen Summton aus. Wenn dabei die Koordinaten aus der unteren Zeile
gelöscht werden, fangen Sie Ihren Zug von neuem an.
Die Spielregeln der Spiele sind jeweils in den entsprechenden Kapiteln erklärt.
3.2 Ende des Spiels
Das Ergebnis am Ende des Spiels wird wie folgt angekündigt:
WG
Weiß gewinnt
SG
Schwarz gewinnt
1:0
Erster Spieler gewinnt
0:1
Zweiter Spieler gewinnt
WG 29:35 (Beispiel)
Weiß gewinnt mit 35 zu 29 Steinen (bei Reversi)
Unentschiedene Spiele:
REMIS 3
Unentschieden durch dreifache Stellungswiederholung (nur
Schach)
REMIS 50
Unentschieden durch 50-Züge-Regel (nur Schach)