Countdown Timer manuel_FR_V1.0
mhpro.net V1.0
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Pour éteindre le module
Appuyer sur la touche A pendant trois (3) secondes. Un son sera émis confirmant la fermeture
(si l’option du son est à 1). Notez qu’il n’est pas possible d’éteindre le module si le compte à
rebours est en cours. Il faut annuler le compte à rebours avec le code d’annulation, puis
éteindre le module avec la touche A comme ci-haut mentionné.
Lancement du compte à rebours
Après avoir allumé le module ou après l’avoir programmé, l’affichage indiquera --:--:-- et le
temps programmé de façon alternative. Il ne vous reste plus qu’à appuyer sur la touche D pour
lancer le compte à rebours et c’est parti!!!
Code d’annulation
Si le bon code d’annulation est entré, le compteur arrêtera de descendre et le temps restant
restera affiché et la DEL rouge (Armed) s’éteindra. Bravo, vous avez réussi!!! Vous pourrez alors
éteindre le module en appuyant sur la touche « A » durant trois (3) secondes.
Fin du compte à rebours
Si le code d’annulation n’est pas entré avant la fin du compte à rebours, l’accessoire connecté se
déclenchera pour la durée de temps programmée (mode 1) et l’affichage va clignoter
rapidement annonçant la fin. Noter que pour éteindre le module après la fin du compte à
rebours, vous devez entrer le code d’annulation pour ensuite appuyer sur la touche « A » durant
trois (3) secondes. Ceci a pour but d’empêcher l’équipe perdante, dans un contexte de jeu, de
fermer le module à l’insu de l’autre équipe.