Operation Manual

7.
Druk
op
de
rode
knop
en wacht weer
op
de toon.
8.
Nu
moet
het
codenummer van de door U gekozen
vlootformatie
in het
computergeheugen '!"Orden ingebracht door de
blauwe
en de gele knop
in
de
juiste
positie
op
Uw
controlepaneel in te drukken.
Als
U bijv.
vlootformatie
" 1"
heeft
gekozen, drukt U
de
blauwe
knop bij A in en wacht
u
op
de
toon; daarna drukt U de gele knop bij 1 in
en
wacht
u weer
op
de
toon
.
9.
Druk
tenslotte de
rode
knop in en wacht op
de
toon
, gevolgd door een
" Woep" geluid. Uw
vloot
is nu slagvaardig.
10.
Uw tegenstander verricht nu dezelfde handelingen
als
hierboven in de
punten 1 t/m 9 omschreven.
11.Zet de
witte
LOAD/GO knop op GO en beslis wie
er
begint
en
de zeeslag kan
beginnen. (Ziè pag.
11).
Heeft U een verkeerd coördinaat ingebracht dan
kunt
U deze tout als volgt
corrigeren:
Als
U
de
rode knop nog niet voor de tweede keer
heeft
ingedrukt, moet U he
t-
coördinaat nogmaals
als
volgt inbrengen: Zet
de
blauwe
knop op
de
juiste
l
etter
, druk deze daar
in
en wacht op de toon.
Zet
vervolgens de gele knop op
het
juiste
nummer,
druk
de knop in
en
wacht
op
de
toon
. Druk nu op
de
rode
knop en
wacht
op
de
toon
gevolgd door het "Woep"
geluid.
Als
U
de
rode knop wel voor de tweede keer heeft
ingedrukt
wacht U eerst op
de
toon
en
het
" Woep" geluid. Druk nu de gele knop
bij
"
CM
" in om het
geheugen schoon te maken. Druk vervolgens
op
de
rode
knop, breng het
ju
i
st
e
coördinaat in door
de
blauwe en de gele knop op de
juiste
plaats in
te
drukken,
druk
nogmaals
op de rode knop en wacht
weer
op
de toon en het
"
Woep
" geluid.
Als
U liever
zelf
de
positie
van Uw schepen bepaalt
in
plaats
van gebruik
te
maken
van de vóór-geprogrammeerde vloottormaties,
kunt
U de gewenste
coördinaten één voor één zelf inbrengen. Het spreekt
voor
zich, dat hiermee
meer
tijd
gemoeid is.
Er
moeten dan in totaal17
coördinaten
worden
ingebracht.
1. Zet
de
witte
ON/OFF
knop op ON. U hoort
dan
het
" Piep
...
.Ping" geluid van
de
sonar.
2. Zet de LOAD/GO
knop
op LOADen druk de gele
knop
bij
"CM
" in
om
het
computergeheugen schoon
te
maken. Dit moet
vóór
ieder nieuw spel
gebeuren.
N.B. Wanneer de
blauwe
of
de gele knop tijdens
het
programmeren wordt
ingedrukt en U hoort géén geluid, controleer dan
of
de
knop recht voor de
letter
of
het nummer
staat
en druk de knop daar
dan
opnieuw
in
tot het geluid
hoorbaar
is
.
8