Operation Manual

1. Bevestig allereerst de batterijen.
Open
het
kastje (zie fig.
3)
door aan beide kanten op
het
dekseltje te
duwen
en
het dan op te tillen.
Haal de batterijhouder
uit
het kastje en bevestig de batterijen als
aangegeven
in
fig.
I.
Zorg
ervoor dat de + en - tekentjes op de batterijen
met die in
de
houder overeenkomen. Leg
de
houder terug in het kastje.
(zie
fig.
2).
2.
Duw het dekseltje weer
op
zijn plaats.
Fig
. 1
3. Schuif het
tussenscherm
in
het
midden op de basis, zodat de
twee
speel
ve
lden van elkaar
zijn
afgeschermd (zie fig.
3).
Tijdens het spel mogen
de
spelers elkaars
velden
niet zien.
VOORBEREIDINGEN VOOR HET
SPEL
1.
Elke speler neemt een
set
rode en twee
sets
witte
stiften en een set
schepen bestaande uit: 1 vliegt
ui
g-moederschip (5 gaten), 1 kruiser
(4
gaten), 1 fregat
(3
gaten), 1 onderzeeƫr
(3
gaten) en 1 mijnenveger
(2
gaten
).
Zie pag.18 voor een
afbeeld
i
ng
van
de
schepen. Maak voorzich
ti
g a
ll
e
stiften
en
schepen los
en
leg
deze
in de daartoe bestemde vakjes
naast
het
speelveld. (Houd
de
rode
en
witte stiften gescheiden).
2.
Bo
ven
de
speelvelden,
aan
beide kanten van het tussenscherm, bevinden
zich de controlepanelen
met
drie knoppen (rood, geel en blauw) en een
witte
schuifknop.
De
panelen
zij
n identiek behalve
dat
de
witte
schuifknoppen
aan
beide zijden van
het
scherm een andere functie hebben. Aan
de
ene
kant van het spel
staatON/OFFop
de
knop en aan de andere
kant
LOA
D/
GO. (Zie fig.
3)
.
3