Operation Manual

1.
Het
sonargeluid.
Als
de
witte ON/OFF knop op
ON
staat
hoort U
voortdurend het " Piep .... Ping" geluid van de sonar. Dit betekent
dat
de
stroomvoorziening
goed
is en U door
kunt
gaan met het spel.
2.
De
toon
van
de
gele
en
blauwe
knop.
Wanneer U
op
deze knoppen
drukt,
hoort U een enkele
toon.
Deze
toon geeft aan dat de
computer
de
door
U
ingebrachte
informatie
heeft
geaccepteerd. Als U op
de
knop
blijft
drukken
,
wordt de toon herhaald. N.
B.
elke speler heeft zijn eigen toon.
3.
De
toon
van
de
rode
knop. Als de witte schuifknop op LOAD staat,
hoort
U,
na
het indrukken van
de
rode knop om een coördinaat
in
te brengen, een
enkele toon. Staat
de
witte
schuifknop
op
GO en U
drukt
de
rode
knop
in,
dan hoort U het
fluitende
geluid
van
een afgevuurd
schot.
Een
lichtflits
gevolgd door het
geluid
van
een
explosie betekent
dat
het
schot
RAAK
was
.
Is
er geen lichtflits
en
geen
explosie dan heeft U geen vijandelijk
schip
geraakt.
4.
Signaal
voor
correct
programmeren.
Als U de
17
coördinaten
of
het
codenummer op de
ju
iste
wijze
in
de computer heeft ingebracht
hoort
U
een
" Woep" signaal. Als U
aan
beide kanten eenmaal "
Woep"
heeft gehoord,
schuift U de witte
knop
naar
GO.
Het spel kan
nu
beginnen.
5.
Overwinningssignaal.
De
speler die als eerste
17
maal RAAK heeft
geschoten en dus
alle
5 schepen van
de
tegenstander
tot
zinken
heeft
gebracht, wint het spel. Men hoort dan het" Woep, Woep,
Woep"
overwinningssignaal.
17