Operation Manual
B.
1.
Plaats Uw schepen
op
Uw speelveld maar gebruik, voor
de
schepen
die U diagonaal
wenst
te plaatsen,
witte
stiften op de volgende manier:
5 stiften voor het vliegtuigmoederschip.
4 stiften voor
de
kruiser.
3 stiften voor het
fregat.
3 stiften voor de onderzeeër.
2 stiften voor
de
mijnenveger.
2.
Programmeer
nu
de
17
coördinaten en beslis of U het gewone of het salvo
spel
wilt
spelen.
VOORBEELD:
1 2
3 4 5
6 7
8 9 10
c.
A
B
c
0
E
F
G
H
I
J
0
0
0
Diagonaal geplaatst
schip, gebruik makend
van witte stiften.
Diagonale positie van één van
de
schepen.
1. Programmeer in
dit
geval
de coördinaten van de schepen zelf één voor
één
.
en
besluit of U het
gewone
of het salvo spel wilt spelen.
2. Gebruik
17 witte
stiften
om
de
positie van
Uw
schepen
op
het speelveld
aan te geven en
plaats
deze
in
willekeurige groepen (dit hoeven geen rechte
I ijnen te zijn).
De
stiften, die
een
bepaald
schip aangeven, moeten echter
op
elkaar
aansluite
n.
U mag,
als
U
dat
wilt, schepen naast elkaar plaatsen.
3.
Programmeer nu
de
17
coördinaten één voor één
en
speel het spel
op
de
normale wijze.
VOORBEELD:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
A
-
-
~B~~~
l~~··
~Ji~
-
onderzeeër
mijnenveger
··::
:0
.
{)./
ö
0
(j
' 'ë);
0·
. ö.
:o
kruiser
---
-i~:E~·Q
..
ti.o~'tjj1ll:3-
-
vliegtuigmoederschip
Qi
fregat
---
~H~S:tÖ~:
oçt:t:l=w=l
F
I
J
Sc
h
epen
in willekeurige vorm.
13










