Operation Manual
Er zijn 4 spellen waaruit je kunt kiezen: Klassiek, Gokken, Tiktak Tijdklok en Wie is het? 2.
Draai dit blad om om te lezen hoe je de andere spellen speelt.
Gekke gezichten
Heeft jouw fi guur een grote neus?
Julia
M
a
r
ia
Huishoudelijk
Hoort jouw fi guur in de keuken?
To i lette
To i l et
De bekende gezichten
Is jouw fi guur een meisje?
To i lette
WC
Sarah
1. Pak elk drie bladen met fi guren –
de rode of de blauwe.
Voorbereiding
2. Open de cassette door hem bij de
hoekjes uit elkaar te trekken en
zet hem rechtop tussen de spelers.
De rode kant staat voor de speler
met de rode bladen en de blauwe
kant voor de speler met de blauwe
bladen met fi guren.
3. Beide spelers trekken met hun vinger
het witte frame naar voren – in één
beweging gaan alle raampjes open.
4. Spreek af welk onderwerp je gaat
spelen.
5. Zoek allebei het blad met hetzelfde
onderwerp en schuif het in jouw
kant van de cassette. (Je andere
bladen kun je gewoon achter het
gekozen blad laten zitten).
6. Sluit je frame – alle raampjes zijn
(als het goed is) open, dus je kunt
alle fi guren zien. Als je b.v. hebt
afgesproken dat je Monsters speelt,
moet je allebei alle monsters zien.
7. Schuif nu stiekem een van je
kieslijstjes op de fi guur van je keuze.
Als het spel eenmaal is begonnen,
mag je de plaats van je kieslijstje niet
meer veranderen!
8. Controleer de eerste keer dat je
speelt of je scorerondje op de nul
staat.
Spelregels voor het klassieke Wie is het?
Kids
Is jouw fi guur een jongen?
Te s s
Monsters
Heeft jouw fi guur 3 ogen?
Äähoz
Nompel
Dieren
Is jouw fi guur een vogel?
T
ig
erhai
Haai
1. Zet het spel zó aan: open het
frame aan de rode kant en schuif
de schakelaar onder de Nee-knop
naar ‘I’.
2. De jongste speler mag beginnen. Stel
de andere speler een vraag die met
Ja of Nee beantwoord kan worden.
3. Denk erom: de andere speler zegt
niks, maar drukt in plaats daarvan
op de Ja- of de Nee-knop.
• Je hoort nu een geluid dat hoort bij
het antwoord, je hoort b.v. iemand
lachen als het antwoord Ja is,
of je hoort iemand huilen als het
antwoord Nee is. Er zijn heel veel
verschillende geluiden die allemaal
door elkaar gebruikt worden.
4. Als je je antwoord hebt gehoord, sluit
je de raampjes van alle fi guren die
door je vraag worden uitgeschakeld.
Je vraagt b.v.: “Heeft jouw fi guur
blauwe ogen?”
• Als het ant woord Ja is, sluit je de
raampjes van alle fi guren met ogen
die niet blauw zijn.
• Als het ant woord Nee is, sluit je de
raampjes van alle fi guren die wel
blauwe ogen hebben.
5. Wat het antwoord ook is, als je
klaar bent met het sluiten van je
uitgeschakelde raampjes mag de
andere speler jou een vraag stellen.
6. Blijf om de beurt vragen stellen en
raampjes sluiten totdat een van jullie
klaar is om te raden.
• Als je fout raadt, sluit je het
raampje van die fi guur. Nu is de
andere speler weer aan de beurt.
• Je mag niet meteen na het stellen
van een vraag raden – je moet
wachten tot je weer aan de
beurt bent.
7. Als de andere speler jouw gekozen
fi guur raadt, druk je 3 seconden
lang op de Ja-knop voor het
winnaargeluid.
8. De winnaar scoort 2 punten. Houd je
score bij op je scorelijst.
Optionele regel
Als je per ongeluk Ja of Nee zegt
(in plaats van op de knop te drukken),
krijgt de andere speler een punt!
De uiteindelijke winnaar
De eerste speler die de top van de
scorelijst (12 punten) bereikt, is de
winnaar.
De cassette sluiten
LEES DE ANDERE KANT OM MEER LEUKE SPELLEN TE LEREN EN TE ZIEN HOE JE DE TIJDKLOK KUNT GEBRUIKEN!
1. Zet het spel uit door het frame aan
de rode kant te openen en zet de
schakelaar onder de Nee-knop op uit.
2. Zorg wanneer je de cassette sluit
dat de beide kanten bovenaan in
elkaar vallen.
Vragen stellen
Kijk goed naar de verschillen tussen de
gezichten op de fi guurbladen. Dat helpt
je de beste vragen te stellen.
14635i04.indd 214635i04.indd 2 23/1/08 15:10:5723/1/08 15:10:57