Instructions
Dartstábla
A három különböző változat a
kezelőfelületen lévő DOUBLE gomb
megnyomásával választható ki.
double be
–
A játék csak dupla szektort
ért találattal indítható
double ki
–
A játék csak dupla szektort
ért találattal fejezhető be.
double be/ki
–
A játék csak dupla
szektort ért találattal indítható, és csak
dupla szektort ért találattal fejezhető be.
Bust
–
Ha a játékos pontszáma
anélkül lesz 1 vagy 0-nál
kevesebb, hogy dupla
pontszámú szektort talált volna
el, akkor a játékos ebben a
körben nem kap pontszámot. Az
előző körrel azonos marad a
pontok száma.
G03 – Round Clock
• A játékosnak a kijelzőn mutatott
szimpla szektort kell eltalálnia.
• Ha a kijelzett szektorban van találat,
akkor a következő szektor kerül
kijelzésre (1, 2, 3 ...
19, 20) a kiválasztott cél eléréséig.
• Az első olyan játékos nyeri a játékot,
aki a játék elején kiválasztott szektort
eltalálja.
Cél: 5, 10, 15, 20
09636_DE-EN-FR-NL_175x150mm_V1.indb 9
HU
G04 – Round Clock-Double
• A játékosnak a kijelzőn mutatott
dupla szektort kell eltalálnia.
• Ha a kijelzett dupla szektorban találat
van, akkor kijelzésre kerül a
következő szektor (1, 2, 3 ... 19, 20) a
kiválasztott cél eléréséig.
• Az első olyan játékos nyeri a játékot,
aki a játék elején kiválasztott szektort
eltalálja.
Cél: 5, 10, 15, 20, a pontszám előtt 2,
ill. 20 jelzéssel
G05 – Round Clock-Triple
• A játékosnak a kijelzőn mutatott tripla
szektort kell eltalálnia.
• Ha a kijelzett tripla szektorban találat
van, akkor kijelzésre kerül a
következő szektor (1, 2, 3 ... 19, 20) a
kiválasztott cél eléréséig.
• Az első olyan játékos nyeri a játékot,
aki a játék elején kiválasztott szektort
eltalálja.
Cél: 5, 10, 15, 20, a pontszám előtt 3,
ill. 30 jelzéssel
G06 – Simple Cricket
• Csak a 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull
számít találatnak
○ Szimpla szektor - 1 találatnak számít
○ Dupla szektor - 2 találatnak számít
○ Tripla szektor - 3 találatnak számít
• Az nyer, aki először eltalálja az
összes szektort háromszor.
9
2020.09.04.
13:13:07










