Dartstábla 09636 Használati útmutató 09636_DE-EN-FR-NL_175x150mm_V1.indb 1 2020.09.04.
09636_DE-EN-FR-NL_175x150mm_V1.indb 2 2020.09.04.
Dartstábla HU A SZÁLLÍTÁS TARTALMA 1 db dartstábla 6 db toll (3 db piros; 3 db kék) 6 db test 6 db szár 12 db hegy 3 db csavar Használati útmutató Ellenőrizze a szállítás tartalmának hiánytalanságát, valamint az alkatrészek sérülésmentes állapotát. Sérülések esetén ne használja a terméket, hanem vegye fel a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal. Vegye le a termékről az esetleges fóliát, matricát és szállítási védelmet.
HU Tisztelt Vásárlónk! Örülünk, hogy a Maxxmee dartstábla mellett döntött. A klasszikus, otthoni használatra készült, robusztus játék hosszú időre biztosítja a szórakozást. Egyszerűen felakasztható, és máris indulhat a játék - az elemes üzem lehetővé teszi a csatlakozóaljzat nélküli, egyszerű használatot! 18 játék és 159 játékvariáció lehetséges. Ha kérdései lennének a készülékre, valamint a tartalék- és kiegészítő alkatrészekre vonatkozóan, vegye fel a kapcsolatot vevőszolgálatunkkal a www.dspro.
Dartstábla RENDELTETÉSSZERŰ HASZNÁLAT ■ ■ ■ ■ ■ A termék egy elektronikus dartstábla, amely 1 – 8 játékos számára alkalmas. A termék kizárólag beltérben használható. A készülék csak privát, nem kereskedelmi felhasználásra szolgál. A készülék csak a megadott célra és a használati útmutatóban ismertetett módon használható. Minden más jellegű alkalmazás rendeltetésellenesnek tekintendő.
HU ■ ■ ■ a készüléket. Így elkerülhetők az elemek kifolyása miatti károk. A terméket védeni kell ütésektől, közvetlen napsugárzástól, 0 fok alatti hőmérséklettől, nedvességtől és hosszú ideig fennálló párától. Ne tegyen nehéz tárgyakat a termékre. A termék működését érintő káros hatások és az esetleges károsodások elkerülése érdekében nem szabad a gyártó által nem ajánlott kiegészítőket használni.
Dartstábla HU 2. Minden testbe be kell csavarni egy szárat (C). 3. A tollakat (D) be kell hajtani, és minden szárba be kell tenni egy tollat. Figyelni kell ara, hogy egy bevágásban egy toll-lap legyen. • • • • • A termék bekapcsolásához nyomja meg a POWER gombot a kezelőfelületen. Megszólal egy dallam, és a kijelző bekapcsolódik. A kezelőfelületen keresztül válassza ki a kívánt játékot, a játékosok számát, valamint a megfelelő beállításokat (lásd a „Funkciók“ és „Játékok“ fejezetet).
HU Pontozási szabályok A pontszámok belülről kifelé szektoronként: A céltábla közepe 50 (bull) A céltábla közepe 25 (külső bull) (Szimpla) (feketefehér) Szektoronként egyszeres pontszám Tripla (piroszöld) Szektoronként háromszoros (Szimpla) (feketefehér) Szektoronként egyszeres pontszám Dupla (piroszöld) Szektoronként dupla pontszám pontszám Hangjelzések „Laser“ Egy szektorban „Double“ „Triple“ „Score“ „Close“ „Open“ találat, dupla és tripla szektor esetén extra megjegyzéssel Dupla szektorban va
Dartstábla HU A három különböző változat a kezelőfelületen lévő DOUBLE gomb megnyomásával választható ki. double be – A játék csak dupla szektort ért találattal indítható double ki – A játék csak dupla szektort ért találattal fejezhető be. double be/ki – A játék csak dupla szektort ért találattal indítható, és csak dupla szektort ért találattal fejezhető be.
HU • A szektort ért minden találatot ( jel mutat a kijelzőn. Változatok 000 – A találatoknál nem számít a sorrend. 020 – A játékosnak először a 20 pontos szektort kell háromszor eltalálnia, ez után a 19, 18, 17, 16, 15 számot, majd a Bullt ebben a sorrendben. 025 – Először háromszor el kell találni a Bull-t, és utána sorrendben a 15, 16, 17, 18, 19 és 20 számot. G07 – Score Cricket • • • • A G06 szabályai érvényesek. A változatok E00, E20, E25 jellel vannak jelölve.
Dartstábla G10 – Bingo • • Csak az egymás után kijelzésre kerülő, öt különböző szektor eltalálása számít találatnak. ○ Szimpla szektor – 1 találatnak számít ○ Dupla szektor – 2 találatnak számít ○ Tripla szektor – 3 találatnak számít Az nyer, aki háromszor eltalálja sorrendben az összes szektort.
HU • • vagy tripla), ő lesz a „Killer“ a játékban. Ez azt jelenti, hogy ez a játékos csökkentheti a többiek életének a számát, ha eltalálja a célszektoraikat. Ha egy játékos ismét eltalálja a célszektorát, akkor elveszíti a „Killer“ státuszát és egy életét. Amikor már csak egy játékos van életben, akkor ő nyerte a játékot. • • • A játékosnak 10 másodpercen belül el kell találnia a termék által kiválasztott célt (mindegy, hogy szimpla, dupla vagy tripla szektorban).
Dartstábla HU • • • • • • A játékosok életét a szám előtti U jelöli. A termék a játék elején kiválaszt egy véletlenszerű célt, és az első játékosnak meg kell próbálnia egy alacsonyabb pontszámú szektort eltalálnia (3 dobással). Ha a játékos a három dobásból eggyel sem találja el a dartstáblát, akkor elveszít egy életet. Ha nem sikerül a játékosnak a megadott célnál alacsonyabb célt elérnie, akkor a játékos elveszít egy életet. Ha magasabb pontot ér el, akkor elveszít egy életet.
HU adott esetben törlődnek. Csak a beakadás oldása után lehet ismét normál módon folytatni a játékot. pl. villámlás, vihar, villanymotor vagy mikrohullámú sütő közvetlen közelsége okozhatja. ► Vegye ki néhány másodpercre a termékből az elemeket, tegye vissza őket, és indítsa újra a terméket. A kijelző vibrál, vagy időnként kikapcsolódik. A termék elektronikáját elektromágneses zavarok zavarják. Ezt ► Ha van rá lehetőség, távolítsa el a zavaró tényezőt.