Instructions

Scheitelpunkte
Ein Scheitelpunkt ist eine
Position. Sie enthält
zusätzliche
Informationen wie Farbe,
Normalvektor und
Texturkoordinaten.
Kanten
Eine Verbindung (d. H.
Eine Linie) zwischen zwei
Scheitelpunkten ist eine
Kante.
Gesichter
Ein Gesicht ist ein
geschlossener Satz von
Kanten. Es kann als eine
Dreiecksfläche (drei
Kanten) oder eine
Vierecksfläche (vier
Kanten) kategorisiert
werden.
Polygone
Wenn eine Sammlung
von Flächen auf einer
einzigen geometrischen
Ebene vorhanden ist,
wird diese eine
Sammlung von Flächen
als Polygon
gekennzeichnet.
Hinweis: Polygone und
Flächen sind in
Softwareplattformen
gleichwertig, die mehrseitige
Flächen unterstützen. Die
meisten Rendering-Systeme
unterstützen jedoch nur 3-
oder 4-seitige Flächen.
Polygone werden also als
mehrere Flächen dargestellt.
Oberflächen
Oberflächen verbinden
benachbarte Polygone
miteinander. Auch als
Glättungsgruppen
bezeichnet.
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