Instructions

Vermaschung
Um ein Projekt für den Export zu verknüpfen, navigieren Sie
im Projekteditor zur Registerkarte Mesh. Der Schieberegler
"Mesh Optionen" steuert die Detailebene im Mesh: rechts für
hohe Details, links für niedrige Details.
Wenn für das Projekt Texturen erfasst wurden, aktivieren Sie
die Option Textur aktivieren, um das Gitter zu texturieren.
Texturen werden standardmäßig mit der GPU verarbeitet.
Auf Computern ohne GPUs oder mit inkompatiblen GPUs
wird die verarbeitung automatisch auf die CPU umgestellt.
Sie können auch die Option "CPU-Texturierung erzwingen"
im Menü "Einstellungen" aktivieren, um immer die CPU zu
verwenden.
Klicken Sie auf Mesh.
Die ideale Detailebene für die Meshing kann je
nach Objekt und Projekt variieren. Weitere
Änderungen, die an Punktwolken auf der
Registerkarte "Punktwolke" vorgenommen
wurden, werden nicht auf der Registerkarte
"Mesh" angezeigt, bis erneut auf "Mesh" geklickt
wird.
Detailstufe 6
Die Meshing mit
einer geringen
Detail-
genauigkeit
führt zu
weniger,
größeren
Polygonen und
erzeugt eine
sehr glatte
Oberfläche.
Detailstufe 8
Oberfläche ist
glatt und
detailreicher.
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