Instructions
Vermaschung
Um ein Projekt für den Export zu verknüpfen, navigieren Sie
im Projekteditor zur Registerkarte Mesh. Der Schieberegler
"Mesh Optionen" steuert die Detailebene im Mesh: rechts für
hohe Details, links für niedrige Details.
Wenn für das Projekt Texturen erfasst wurden, aktivieren Sie
die Option Textur aktivieren, um das Gitter zu texturieren.
Texturen werden standardmäßig mit der GPU verarbeitet.
Auf Computern ohne GPUs oder mit inkompatiblen GPUs
wird die verarbeitung automatisch auf die CPU umgestellt.
Sie können auch die Option "CPU-Texturierung erzwingen"
im Menü "Einstellungen" aktivieren, um immer die CPU zu
verwenden.
Klicken Sie auf Mesh.
Die ideale Detailebene für die Meshing kann je
nach Objekt und Projekt variieren. Weitere
Änderungen, die an Punktwolken auf der
Registerkarte "Punktwolke" vorgenommen
wurden, werden nicht auf der Registerkarte
"Mesh" angezeigt, bis erneut auf "Mesh" geklickt
wird.
Detailstufe 6
Die Meshing mit
einer geringen
Detail-
genauigkeit
führt zu
weniger,
größeren
Polygonen und
erzeugt eine
sehr glatte
Oberfläche.
Detailstufe 8
Oberfläche ist
glatt und
detailreicher.
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