Instructions
Textureinstellungen
Texturing erfasst Farbinformationen der während des
Scanvorgangs aufgenommenen Bilder und kombiniert diese
mit der generierten Punktwolke. Texturen können für
vermaschte Scan-Projekte aktiviert und beim Exportieren /
Speichern in MFPROJ- oder OBJ-Dateiformate einbezogen
werden.
Um Texturen zu erfassen, Aktivieren Sie die Textur in der
Toolbox Textureinstellungen. Der Textur-Kameravorschub
(in der Miniaturansicht der Geometry-Kamera in Farbe
dargestellt) zeigt die Belichtung an, die für das Texturing
verwendet wird. Sehen Sie sich diesen Feed an, wenn Sie den
Schieberegler für die Textureinstellungen anpassen.
Passen Sie den Schieberegler an, bis Sie eine Belichtung
finden, bei der die Farben eines Objekts realistisch
erscheinen. Verwenden SIe eine Belichtung, die die Farben
auf dem Objekt hell, aber nicht überbelichtet zeigt.
Texturen für einen normalen Scan werden während der
gleichen Drehungen mit dem Scanvorgang aufgenommen.
Texturen für einen +Quickscan werden während einer
zusätzlichen Drehung des Betts nach der Erfassung der
Geometrie erfasst.
Auswahl der besten Belichtung für Farbscans
Hier sind drei Beispiele für Textureinstellungen:
Dies ist unterbelichtet. Das
Erfassen von Texturen mit
dieser Belichtung führt zu
einem ziemlich dunklen
Objekt.
Dies ist eine gute Wahl für
die Farbaufnahme, da das
Objekt gleichmäßig mit
minimalen Schatten und
Hot Spots beleuchtet wird.
Dies ist überbelichtet. Das
Aufnehmen von Texturen
mit dieser Belichtung führt
zu Hot Spots und
ungleichmäßigen Farben.
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