Contenuto LED Puzzle Game..............................................................4 Montaggio.............................................................5 Istruzioni di gioco................................................11 Descrizione tecnica.............................................
LED Puzzle Game Crea la tua console per un gioco famosissimo! Il montaggio non richiede un saldatore, in quanto tutti i collegamenti necessari sono dotati di spinotti. Torna indietro nel tempo di 30 anni, quando i primi giochi elettronici apparvero sul mercato. Il campo di gioco è visualizzato su un display costituito da 120 LED singoli. Tutto è controllato da un moderno microcontroller ATmega168.
Dati tecnici: Microcontroller ATmega168, 16 KB Flash, frequenza di clock 8 MHz 120 LED SMD rossi, multiplexati Uscita audio tramite trasduttore del suono piezoelettrico Tensione di esercizio 4,5 V (sono necessarie 3 batterie AA) Assorbimento di corrente: da 5 mA a 15 mA, a seconda del contenuto del display Consumo energetico in modalità sleep: 20 μA Tempo di funzionamento con un pacco batteria: circa 100 ore Materiale nel kit: Scheda microcontroller con display a LED Trasduttore piezoelettrico Vano batterie
I relativi connettori si trovano alle estremità del cavo del vano batterie e dell’altoparlante. Il disco filtro scuro è montato sul pannello LED per aumentare il contrasto. La pellicola protettiva su entrambi i lati deve essere rimossa prima dell’installazione.
Il materiale di montaggio dedicato comprende sei distanziali, viti e dadi. I pulsanti gialli si adattano agli interruttori a pulsante. Per prima cosa premere i pulsanti sugli interruttori a pulsante.
Quindi installare i distanziatori nei sei fori delle viti sulla scheda. I dadi da 3 mm possono essere avvitati con le dita senza troppo sforzo. Solo dopo l’assemblaggio finale si può stringere con un paio di pinze a punta piatta. Inserire i connettori del cavo nel vano batteria (PWR) e nell’altoparlante piezoelettrico (LS). I connettori si adattano alla scheda solo se inseriti in maniera corretta. Tuttavia, evitare di confondere entrambi i connettori in quanto ciò potrebbe danneggiare il microcontroller.
Ora è possibile già inserire le batterie ed eseguire una prima corsa di prova senza l’alloggiamento. Quindi installare la scheda con i distanziali nell’alloggiamento. Quattro delle sei viti tengono contemporaneamente il disco del filtro, che è precedentemente posizionato all’esterno dell’alloggiamento in modo che i quattro fori di montaggio corrispondano a quelli dell’alloggiamento. Prima di serrare tutte le viti, controllare che tutte le parti siano posizionate correttamente.
Fissare il vano batteria con del nastro biadesivo sul retro della scheda nella zona del display a LED. Il nastro è anche un importante isolamento tra la scheda e le parti conduttive del vano batterie. Innanzitutto, rimuovere solo la pellicola protettiva inferiore del nastro biadesivo incluso e quindi attaccare il nastro adesivo centrato sul retro della scheda nella zona dei LED. Quindi rimuovere la pellicola protettiva superiore e premere il vano batteria sulla scheda come mostrato nella foto seguente.
Fissare anche l’altoparlante piezo con nastro o con un adesivo adatto all’interno della custodia. La posizione non è critica, poiché l’intero cartone agisce come una membrana e contribuisce alla radiazione del suono. Istruzioni di gioco Inizia il gioco con il pulsante Start/Stop. Si tratta del pulsante in alto della tastiera. All’inizio si vede un’intestazione con righe LED in movimento, che possono anche servire come test del display.
Inoltre, è possibile interrompere la caduta con il tasto superiore e accelerare con il tasto inferiore. Usa i tasti giusti per ruotare i blocchi a sinistra o a destra. L’obiettivo del gioco è di impilare i blocchi in modo appropriato in modo da non lasciare spazi vuoti. Girare a destra Destra Sinistra Girare a sinistra Giù Ogni volta che una riga è completamente riempita, la stessa viene eliminata. Questo crea spazio per più blocchi.
Un blocco opportunamente allineato Durante la caduta è possibile ruotare i blocchi. L’immagine seguente mostra un blocco a forma di L nella sua posizione iniziale, girato di 90 gradi a sinistra e ruotato di 180 gradi. In una rotazione, la colonna sinistra rimane sempre come nella posizione corrente.
Rotazione di un blocco Se si guarda di quante posizioni si desidera spostare un blocco a sinistra o a destra, è possibile premere il tasto corrispondente in rapida successione e non è necessario attendere il movimento. I comandi vengono memorizzati ed eseguiti insieme. Allo stesso modo, una rotazione di 90 gradi o un doppio giro di 180 gradi alla volta possono avvenire simultaneamente con turni. In effetti, non è facile azionare tutti i pulsanti contemporaneamente.
rotazione ed è sufficientecambiare solo la posizione dei blocchi che cadono. Tuttavia, più spesso si verificano situazioni in cui un divario diventa inevitabile. Una tipica situazione di gioco L’immagine mostra una tipica situazione di gioco in cui il pezzo successivo sta scendendo. Il campo di gioco è pieno quasi a metà perché ci sono molti vuoti nella zona inferiore. Solo un blocco triplo cade.
di 90 gradi e spostarla di tre posizioni verso sinistra. Quindi la riga superiore è completa e verrà eliminata. Poi, con un po ‘di fortuna, avrai comunque l’opportunità di colmare i vuoti che si trovano più in basso e, idealmente, ridurrai con lentezza il campo. Durante il gioco, anche i suoni che si sentono possono essere disattivati. Ogni blocco atterrato genera un suono. I suoni diventano più alti con la posizione di atterraggio, il che rende udibile la tensione crescente anche alle persone esterne.
Alla fine del gioco, viene riprodotto un suono di tromba. Inoltre, alla fine di ogni partita, vengono visualizzati i punti segnati, con ogni blocco a terra tra due e quattro punti corrispondente al numero di LED. Ogni cifra è rappresentata da una colonna verticale contenente uno spazio sopra la posizione 5 per una maggiore leggibilità. Nell’esempio sono stati ottenuti 167 punti, che sono già un ottimo risultato.
Livello blocco 5, Velocità 3, Audio ON Finché l’indicatore di livello è visibile è possibile modificare le impostazioni. Utilizzare i pulsanti a destra e sinistra per modificare il livello di velocità. Utilizzare i pulsanti Start / Stop e Giù per impostare il livello di blocco. I due pulsanti a destra (rotazione) consentono di attivare o disattivare l’audio.
preme alcun tasto per due secondi, il gioco inizia con le impostazioni inserite. Il livello di velocità impostato determina il momento in cui un blocco cade di una riga. Nella prima fase, con un secondo per linea, hai fino a dodici secondi per impostare la posizione e la direzione di un blocco. Questa impostazione è buona se hai appena iniziato a giocare. Una volta che conosci meglio il gioco potrai aumentare la velocità.
Tutti i blocchi in livello 5 Se vuoi iniziare in modo facile, puoi giocare nel livello di blocco 1 con solo un blocco triplo. Nel secondo livello giochi già con tre semplici blocchi.
Livello blocco 1 (su) e 2 (giù) Nel livello 3 vengono aggiunti altri tre blocchi.
Sei blocchi nel livello 3 Sebbene tu abbia solo quattro blocchi diversi nel livello 4, questi rappresentano la selezione dei blocchi più difficili che di solito devono essere ruotati per l‘accatastamento ottimale. Il livello 4 è ancora più difficile del livello 5, in cui si ottengono sempre semplici blocchi per riempire gli spazi vuoti. Nel livello 4, è particolarmente efficace praticare la rotazione simultanea e il cambio di posizione, dove è utile aumentare la velocità lentamente.
Blocchi difficili nel livello 4 Chiunque abbia giocato su tutti i livelli può finire a giocare nel livello di blocco 5 alla sua stessa velocità. Un primo obiettivo potrebbe essere quello di totalizzare 100 punti a partita. Forse finirai per partecipare a dei veri tornei con persone che la pensano allo stesso modo. Ogni giocatore gioca quindi cinque partite e viene registrato il punteggio totale di tutte. A proposito, l’indicatore del punteggio raggiunge 9999, ma nessuno lo ha ancora raggiunto.
Descrizione tecnica Il nucleo del gioco è costituito da un controller ATmega168, il quale è sincronizzato dal proprio oscillatore RC interno a 8 MHz. Una matrice di 120 LED è disposta in dieci righe di dodici LED ciascuna. Il microcontroller controlla le righe in un processo di multiplexing. Gli anodi sono controllati direttamente tramite le porte, i catodi tramite i due registri a scorrimento HC4094. Il controller può essere inserito in modalità di spegnimento.
Sulla scheda troverai alcune connessioni inutilizzate. Queste sono in parte necessarie per la produzione e sono anche utili per i progetti dell’utente. Con la connessione ISP a sei pin è possibile riprogrammare il controller e sviluppare i propri progetti. Tuttavia, fallo solo se hai già esperienza con i microcontroller, perché il sistema potrebbe essere danneggiato in caso di guasto.
testata Cari clienti! Questo prodotto è stato fabbricato in conformità alle direttive europee in vigore e reca pertanto il marchio CE. L’uso previsto è specificato nel file e descritto nel manuale allegato. L’utente è l’unico responsabile della conformità alle norme applicabili per qualsiasi altro uso o modifica del prodotto. Per questo motivo si raccomanda di costruire i circuiti esattamente come descritto nelle istruzioni. Il prodotto può essere trasmesso solo insieme alle presenti istruzioni per l’uso.