Instructions
1
0
5
Schaltung 80:
g
Q
uiztimer 30
Q
Se
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Au
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A
bb
. 2.8
0
gezeigt. Als Nächstes
f
olgen die sieben Drahtbrücken. Zum Schluss stecken
S
ie
d
ie a
l
s Sc
h
a
l
ter
fungierende Drahtbrücke (zur Unterscheidung gestrichelt gezeichnet).
Ü
berprüfen Sie die Bestückung des
S
teckboards erneut, und schlie
ß
en Sie erst dann die Batterie an
.
Benöti
g
te Bauteil
e
2xTransistor 2N3904
,
1
xLED rot
,
1xWiderstand
10
Ω
,
2xWiderstand
1
k
Ω
,
1xWiderstand
22
0
k
Ω
,
1xElektrol
y
tkon-
densator 100
µ
F, 1xSteck-
board
,
1xBatterie 9V mit
Anschluss-Cli
p
A
bb
. 2.
80
:
Q
uiztimer
30
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der »Schalter« o
ff
en, also die Drahtbrücke ist an einer Seite nicht gesteckt. Schlie
ß
en
S
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e
k
urzzeitig
d
ie
Drahtbrücke. Die rote LED leuchtet auf. Nach dem Öffnen des Schalters beginnt die Quizuhr zu laufe
n
,
i
m
vorliegenden Fall
f
ür etwa 30
Seku
n
de
n. Schwierige Fragen oder komplexe Spiele er
f
ordern schlie
ß
lich
mehr Zeit zum Überlegen. In der Zeit, in der die rote LED leuchtet, muss die Antwort im Spiel erfolgen oder
der nächste Zug durchge
f
ührt werden.
Den Schalt
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ür dieses Ex
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. 3.80.
10113-4 Conrad Experimentierbox_NEU_04.indd 10510113-4 Conrad Experimentierbox_NEU_04.indd 105 25.01.2016 09:13:2225.01.2016 09:13:22