Instructions
1
03
2.31
Q
uiztime
r
Schaltung 78:
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ensator wie in
Abb
. 2.7
8
gezeigt. Als Nächstes
f
olgen die sieben Drahtbrücken. Zum Schluss stecken
S
i
e
d
i
e
als
Schalte
r
fungierende Drahtbrücke (zur Unterscheidung gestrichelt gezeichnet).
Ü
berprüfen Sie die Bestückung des
Steckboards erneut, und schlie
ß
en Sie erst dann die Batterie an
.
Benötigte Bautei
le
2xTransistor 2N3904,
1xLED rot, 1xWiderstand
10
Ω
, 2xWiderstand
1k
Ω
, 1xWiderstand
100k
Ω
, 1xElektrolytkon
-
densator 10µF, 1xSteck-
b
oard, 1xBatterie 9V mit
Anschluss-Clip
A
bb
. 2.78:
Q
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3
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der »Schalter« o
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en, also die Drahtbrücke ist an einer Seite nicht gesteckt. Schlie
ß
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urzzeitig
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ie
Drahtbrücke. Die rote LED leuchtet auf. Nach dem Öffnen des Schalters beginnt die Quizuhr zu
l
au
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,
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vorliegenden Fall
f
ür etwa 3
Seku
n
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n. In der Zeit muss die Antwort im Spiel er
f
olgen oder der nächste Zug
durchge
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ührt werden
.
Den Schalt
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. 3.78.
10113-4 Conrad Experimentierbox_NEU_04.indd 10310113-4 Conrad Experimentierbox_NEU_04.indd 103 25.01.2016 09:13:2225.01.2016 09:13:22