Content LED Puzzle Jeu..................................................................4 Montage................................................................5 Manuel du jeu.....................................................11 Description technique.........................................
LED Puzzle Jeu Redécouvre le jeu culte en construisant ta propre console de jeu ! La conception ne nécessite pas de fer à souder car toutes les connexions nécessaires sont équipées de fiches. Immerge-toi dans le temps 30 ans en arrière, lorsque les premiers jeux électroniques ont été introduits sur le marché. Le champ du jeu est affiché sur un écran composé de 120 LED individuelles. Tout est contrôlé par un microcontrôleur ATmega168 moderne.
Données techniques : Microcontrôleur ATmega168, 16 KB Flash, fréquence d’horloge 8 MHz 120 LED SMD rouges, multiplexés Sortie sonore par transducteur piézoélectrique Tension de fonctionnement 4,5 V (3 piles AA nécessaires) Consommation de courant : 5 mA à 15 mA, selon le contenu de l’écran. Consommation d’énergie en mode veille : 20 μA Durée de fonctionnement avec un jeu de piles : environ 100 heures.
Les connecteurs appropriés se trouvent aux extrémités des câbles du compartiment des piles et de l’enceinte. Le disque filtrant foncé est monté sur le champ de LED pour augmenter le contraste. Le film de protection des deux côtés doit être enlevé avant l’installation.
Le matériel de montage approprié comprend six entretoises, vis et écrous. Les boutons jaunes s’adaptent sur les boutons poussoirs. Appuie d’abord sur les touches des boutons poussoirs.
Insère ensuite les entretoises dans les six trous de vis sur la planche. Les écrous de 3 mm peuvent encore être vissés avec les doigts sans grand effort. Ils ne doivent être serrés qu’après le montage final à l’aide d’une pince à bec plat. Connecte les connecteurs de câble au compartiment de batterie (PWR) et au haut-parleur piézoélectrique (LS). Les fiches ne s’adaptent que dans le bon sens sur la carte.
Maintenant, tu peux déjà insérer les piles et effectuer un premier test de fonctionnement sans boîtier. Installe ensuite la carte de circuit imprimé avec les entretoises dans le boîtier. Quatre des six vis maintiennent simultanément le disque filtrant, qui est préalablement placé sur le boîtier depuis l’extérieur de façon à ce que les quatre trous de montage s’ajustent sur ceux du boîtier. Avant de serrer toutes les vis, vérifie que toutes les pièces sont bien serrées.
Les boutons poussoirs doivent être librement déplaçables et le disque filtrant doit être placé au centre au-dessus du champ d’affichage. Colle ensuite le compartiment des piles avec du ruban adhésif double face au dos de la carte dans la zone de l’écran LED. Le ruban adhésif permet également une isolation importante entre la carte de circuit imprimé et les parties conductrices du compartiment de la batterie.
Fixe également le haut-parleur piézo dans le boîtier avec du ruban adhésif ou un adhésif approprié. La position n’est pas critique car l’ensemble du carton agit comme une membrane et contribue au rayonnement sonore. Manuel du jeu Commence le jeu avec le bouton Start/Stop. C’est le bouton supérieur de ceux disposés en forme de croix. Au début, tu verras une intro avec des rangées de LED en mouvement, qui peuvent également servir de test d’affichage.
bouton pour déplacer la position vers la gauche ou la droite. Tu peux également arrêter le bloc avec le bouton du haut et l’accélérer avec le bouton du bas. Utilise les boutons de droite pour faire pivoter les blocs vers la gauche ou la droite. Le but du jeu est d’empiler les blocs de façon à ce qu’il n’y ait pas de trous. Chaque fois qu’une ligne est complètement remplie, elle est supprimée.
Bloc convenablement orienté Les blocs peuvent être tournés pendant qu’ils tombent. L’image suivante montre un bloc en forme de L dans sa position initiale, tourné de 90 degrés vers la gauche et tourné ensuite de 180 degrés. Lors d’une rotation, la colonne de gauche est toujours conservée en tant que position actuelle.
Rotation d’un bloc Si tu veux savoir pour combien de positions un bloc doit être déplacé vers la gauche ou vers la droite, tu peux appuyer sur le bouton correspondant en succession rapide sans attendre le mouvement. Les commandes sont stockées et exécutées ensemble. De même, une rotation de 90 degrés ou une double rotation de 180 degrés peuvent être effectué pendant un laps de déplacement. En fait, il n’est pas facile d’actionner tous les boutons en même temps.
Une situation de jeu typique L’image montre une situation de jeu typique dans laquelle le prochain coup compte. Le champ de jeu est presque à moitié plein parce que de nombreuses lacunes se sont formées dans la zone inférieure. Un bloc de trois vient de tomber. La chance dans ce cas est de le faire pivoter de 90 degrés et de le déplacer de trois positions vers la gauche. Ensuite, la ligne du haut est complète et sera supprimée.
un son. Les tonalités augmentent avec la position d’atterrissage, ce qui rend la tension ascendante audible même pour les personnes debout à l’extérieur. A la fin du jeu, un son de trompette est joué.
De plus, à la fin d’une partie, les points marqués sont affichés, chaque bloc débarqué rapporte entre deux et quatre points en fonction du nombre de LED. Chaque chiffre est représenté par une colonne verticale qui contient un espace au-dessus de la position 5 pour une meilleure lisibilité. Dans l’exemple, 167 points ont été obtenus, ce qui est déjà un très bon résultat. Après un total de cinq matches, le résultat global est affiché, c’est-à-dire la somme des cinq résultats individuels.
Niveau de bloc 5, vitesse 3, son activé Utilise les touches gauche et droite pour modifier le niveau de vitesse. Utilise les touches Start/Stop et down pour régler le niveau de blocage. Les deux boutons de droite (rotation) activent ou désactivent le son. Dès qu’aucune touche n’a été pressée pendant deux secondes, le jeu commencera avec les réglages effectués.
Le niveau de vitesse réglé détermine le temps de chute d’un bloc sur une ligne. Dans la première phase avec une seconde par ligne, tu auras jusqu’à douze secondes pour régler la position et la direction d’un bloc. Ce réglage est pratique lorsque tu commences à jouer. Une fois que tu connais mieux le jeu, tu peux augmenter la vitesse. Vitesse 1 : 1.
Tous les blocs au niveau 5 Si tu veux commencer très simplement, tu peux jouer au niveau de bloc 1 avec un seul bloc de trois. Dans le deuxième niveau, tu joueras déjà avec trois blocs simples.
Niveau de bloc 1 (en haut) et 2 (en bas) Trois blocs supplémentaires sont ajoutés au niveau 3.
Six bloca au niveau 3 Dans le niveau 4, tu n’auras que quatre blocs différents, mais celui-ci contient la sélection des blocs les plus difficiles qui doivent généralement être tournés pour avoir un empilement optimal. Le niveau 4 est donc encore plus difficile que le niveau 5, où tu obtiens toujours des blocs simples pour combler les lacunes.
Blocs difficiles au niveau 4 Si tu parviens à passer tous les niveaux, tu pourras jouer avec ta propre vitesse à la fin du bloc niveau 5. Un objectif de première étape pourrait être d’atteindre 100 points par match. Peut-être que tu finiras par jouer de vrais tournois avec des gens qui partagent les mêmes passions. Chaque joueur joue cinq parties de suite, et le score total des cinq parties est enregistré. Le score maximal pouvant être affiché sur le tableau est 9999, mais personne ne l’a encore atteint.
Description technique Le cœur du jeu est un contrôleur ATmega168 cadencé à 8 MHz par son oscillateur RC interne. Une matrice de 120 LED est disposée en dix rangées de douze LED chacune. Le microcontrôleur contrôle les rangées dans un processus multiplex. Les anodes sont contrôlées directement via les ports, les cathodes via les deux registres à décalage HC4094. Le contrôleur peut se mettre en mode de mise hors tension. Toutes les LED sont éteintes, de sorte que la consommation d’énergie tombe à 20 μA.
Tu trouveras quelques connexions inutilisées sur la carte. Ils sont en partie nécessaires pour la production et sont également utiles si tu veux construire tes projets propres. La connexion ISP à six broches te permet de reprogrammer le contrôleur et de développer tes propres projets. Cependant, ne le fais que si tu as déjà de l’expérience avec les microcontrôleurs, car un défaut pourrait endommager le système.
Impressum Chers clients ! Ce produit a été fabriqué conformément aux directives européennes en vigueur et porte donc le marquage CE. L’utilisation prévue est décrite dans le manuel ci-joint. Vous êtes seul responsable du respect des règles applicables pour toute utilisation autre que celle prévue ou toute modification du produit. Pour cette raison, il est nécessaire de créer les circuits exactement en conformité avec les instructions. Le produit ne peut être transmis à un tiers qu’avec ces instructions.