Inhoud LED Puzzle Game..............................................................4 Montage................................................................5 Spelhandleiding .................................................11 Technische Beschrijving.......................................
LED Puzzle Game Bouw een eigen speelconsole voor een welbekend spel! De opbouw vereist geen soldeerbouten aangezien alle verbindingen met stekkers uitgerust zijn. Neem een duik van 30 jaar terug in de tijd, toen de eerste elektronische spelletjes op de markt kwamen. Het speelveld wordt weergegeven op een display dat bestaat uit 120 individuele leds. Alles wordt aangestuurd door een moderne microcontroller ATmega168.
Technische gegevens: Microcontroller ATmega168, 16 KB Flash, Kloksnelheid 8 MHz 120 rode SMD-leds, multiplex Geluidweergave via Piezo-omvormer Bedrijfsspanning 4,5 V (3 AA-Batterijen nodig) Stroomafname: 5 mA tot 15 mA, afhankelijk van inhoudsweergave) Stroomafname in slaapmodus 20 μA Bedrijfsduur met één set batterijen: ongeveer 100 uren Materiaal in bouwset: Microcontrollerplaat met led-weergave Piezo-omvormer Batterijvak voor drie Mignoncellen Schroeven, moeren, afdichting Lens in kunststof Dubbelzijdig
De passende aansluitingen bevinden zich aan de kabeluiteinden van het batterijvak en de luidspreker. De donkere filterschijf wordt via het led-veld gemonteerd om het contrast te verhogen. De beschermfolie op beide zijden moet voor de inbouw verwijderd worden.
Het passende montagemateriaal omvat telkens zes afdichtingen, schroeven en moeren. De gele knoppen passen op de tastschakelaar. Druk eerst de knoppen op de tastschakelaar.
Monteer dan de afdichting in de zes schroefgaten van de plaat. De 3 mm moeren kunnen nog met de vinger opgeschroefd worden. Pas na de eindmontage moet men ze met een vlaktang vastdraaien. Steek de kabelstekker voor het batterijvak (PWR) en de Piezoluidspreker in. De stekkers past alleen langs de juiste zijde op de plaat. Vermijd echter een verwisseling van de beide aansluitingen, omdat dit tot een beschadiging van de microcontroller kan leiden.
Nu kunnen de batterijen al ingebracht worden en kan een eerste test, nog zonder de behuizing, doorgevoerd worden. Bouw dan de plaat met de afdichtingen in de behuizing in. Vier van de zes schroeven houden gelijktijdig de filterschijf vast, die van aan de buitenkant zodanig op de behuizing wordt gelegd dat de vier bevestigingsgaten over die van de behuizing passen. Voordat u alle schroeven vastdraait dient u alle onderdelen op een correcte plaatsing te controleren.
Kleef het batterijvak met de dubbelzijdige kleefband op de rugzijde van de plaat in het bereik van de led-weergave. De kleefband is tegelijkertijd een belangrijke isolatie tussen de plaat en de geleidende delen van het batterijvak. Verwijder vervolgens alleen de onderste beschermingsfolie van de bijgevoegde dubbelzijdige kleefband en plak de kleefband dan centraal op de rugzijde van de plaat in het bereik van de leds.
Bevestig ook de Piezo-luidspreker met kleefband of een geschikt kleefmiddel in de behuizing. De positie is niet belangrijk, omdat het gehele karton als membraan werkt en bijdraagt aan de geluidsweerkaatsing. Spelhandleiding Start het spel met de start/stop knop. Dat is de bovenste knop in het toetsenkruis. Om te beginnen ziet u een intro met bewegende led-rijen, die ook als weergavetest kan dienen. Daarna volgt een korte weergave van de instellingen, die ongewijzigd kunnen blijven.
of rechts verschuiven. Bovendien kunt u de val met de bovenste knop tegenhouden en met de onderste knop versnellen. Met de rechterknop kunt u de blokken linksom of rechtsom laten draaien. Het doel van het spel is om de blokken passend te stapelen zodat er geen openingen zijn. Rechts draaien Start/Stop Links draaien Naar onder Steeds wanneer een rij volledig gevuld is, verdwijnt ze. Zo ontstaat er weer plaats voor andere blokken.
Een passend georiënteerde blok Tijdens het vallen kunnen de blokken gedraaid worden. De volgende afbeelding toont een L-vormig blok in zijn uitgangspositie, 90 graden naar links gedraaid en 180 graden gedraaid. Bij het draaien blijft in principe de linker pilaar als actuele positie behouden.
Draaien van een blok Als u ziet in hoeveel posities een blok naar links of rechts kan verschoven worden, kunt u snel na elkaar op de overeenkomstige knoppen drukken en hoeft u niet te wachten op de beweging. De commando’s worden bewaard en gezamenlijk uitgevoerd. Ook kan een draai van 90 graden of een tweevoudige draai van in totaal 180 graden gelijktijdig met verschuivingen uitgevoerd worden. Het is echter niet eenvoudig om alle knoppen tegelijk te bedienen.
Een typische spelsituatie De afbeelding toont een typische spelsituatie waarbij het op de volgende beurt aankomt. Het speelveld is bijna tot in de helft gevuld , terwijl er in het onderste bereik al verschillende openingen zijn. Er valt zo meteen een driedelig blok naar beneden. De mogelijkheid bestaat om het in dit geval 90 graden te draaien en drie posities naar links te verschuiven. Dan is de bovenste rij compleet en wordt ze verwijderd.
Tijdens het spel hoort men geluiden, die ook uitgeschakeld kunnen worden. Elk blok dat landt brengt een geluid voort. De geluiden worden bij elke landingspositie hoger, wat de stijgende spanning ook voor andere personen hoorbaar maakt. Aan het einde van het spel wordt een achtergrondgeluid afgespeeld.
Bijkomend worden op het einde van het spel de behaalde punten weergegeven, waarbij elke geland blok overeenkomstig het aantal leds tussen twee en vier punten oplevert. Elke cijfer wordt door een verticale kolom weergegeven waarbij er, voor een betere leesbaarheid, op positie 5 een gat is. In het voorbeeld werden 167 punten behaald, wat al een heel mooi resultaat is. Na vijf spelletjes wordt telkens het totale resultaat weergegeven, dus de soms van de vijf individuele resultaten.
Blok-level 5, snelheid 3, geluid aan Zolang de levelweergave te zien is, kan men de instellingen wijzigen. Met de knoppen naar rechts en links wijzigt men de snelheid. Met de knop start/stop en naar onder wordt het blokniveau ingesteld. De beide rechterknoppen (draaien) schakelen het geluid aan of uit.
geen toets meer wordt aangeraakt, start het spel met de gekozen instellingen. De ingestelde snelheid komt overeen met de tijd waarin een blok een rij naar beneden valt. In de eerste stap met een seconde per lijn heeft men tot twaalf seconden de tijd om de positie en de richting van een blok in te stellen. Deze instelling is gunstig wanneer men pas begonnen is met spelen. Zodra men het spel beter kent, kan men de snelheid doen stijgen.
Alle blokken in Level 5 Wanneer men heel gemakkelijk wil beginnen, kan men op niveau 1 slechts met één driedelig blok spelen. Op het tweede niveau speelt men al met drie eenvoudige blokken.
Blok-level 1 (bovenaan) en 2 (onderaan) Op niveau 3 komen er nog drie blokken bij.
Zes blokken in level 3 Op niveau 4 heeft men slechts vier verschillende blokken, maar het gaat om de moeilijkste blokken, die het meest moeten gedraaid worden op ze optimaal te kunnen stapelen. Niveau 4 is daardoor nog moeilijker dan niveau 5, waarbij men ook de eenvoudigere blokken krijgt om openingen te vullen. Op niveau 4 oefent men op een heel effectieve manier het gelijktijdig draaien en van positie veranderen, waarbij het nuttig is de snelheid langzaam te doen stijgen.
Moeilijke blokken in level 4 Wie zich door alle niveaus gewerkt heeft, kan op het einde op niveau 5 met zijn eigen snelheid spelen. Een eerste doel kan zijn, om 100 punten per spel te bereiken. Misschien zult u uiteindelijk tournooien met gelijkgezinden organiseren. Iedereen speelt dan 5 spelletjes en het totaal aantal punten van de vijf spelletjes wordt genoteerd. De puntenweergave gaat trouwens tot 9999, maar dat heeft nog niemand bereikt.
Technische Beschrijving De kern van het spel bestaat uit een ATmega168-controller die door zijn interne RC-oscillator met 8 MHZ geschakeld wordt. Een matrix met 120 leds is in tien rijen met telkens twaalf leds geplaatst. De microcontroller stuurt de rijen in een multiplexprocedure. Daarbij worden de anodes rechtstreeks via poorten aangestuurd, de kathodes via de twee schuifregisters HC4094. De controller kan zichzelf in de power-down-modus plaatsen.
Op de plaat vindt u enkelE niet gebruikte aansluitingen. Ze zijn deels nodig voor de productie en zijn ook te gebruiken voor eigen projecten. Via de zespolige ISP-aansluiting kunt u de controller opnieuw programmeren en daarmee eigen projecten ontwikkelen. Doe dat echter alleen als u al ervaring hebt met microcontrollers, want een fout kan leiden tot schade aan het systeem.
Impressum Lieve klanten! Dit product is vervaardigd in overeenstemming met de toepasselijke Europese richtlijnen en draagt daarom de CE-markering. Het voorziene gebruik is in de meegeleverde handleiding beschreven. Voor elk ander gebruik of wijziging van het product bent u zelf verantwoordelijk voor het naleven van de toepasselijke regels. Bouw de schakelingen daarom precies zoals in de handleiding wordt beschreven. Het product mag alleen samen met deze handleiding worden doorgegeven.