Instructions
Zabawa i wiedza w laboratorium elektroniki
30
W tym wyścigu jeździsz szybkimi samochodami na
krótkiej trasie. Na starcie jest sygnalizacja świetlna,
która daje sygnał startu. Wszystko zależy od szybkiej
reakcji. Każdy, kto wystartuje chwilę za wcześnie lub
za późno, nie ma szans. W twojej grze sygnalizacja
świetlna składa się z szeregu LED z sześcioma
punktami. Ponadto istnieją dwa przyciski dla dwóch
graczy. Program rozpoczyna się za pomocą połączenia
D-F.
Sygnalizacja świetlna pokazuje malejący punkt świetlny
od LED 6 do LED1. Dokładnie w momencie, gdy zapali
się ostatnia dioda LED, należy nacisnąć przycisk startu.
Komputer ocenia, kto pierwszy nacisnął, a także
wykrywa nieudany start, w którym ktoś nacisnął zbyt
wcześnie. Jeśli gracz 1 wygrał, usłyszysz wysoki dźwięk,
a jeśli gracz 2 wygrał, usłyszysz dwa
tony. W przypadku nieudanego
Drag-Race
27
startu występuje jeden lub dwa niskie tony.
Komputer liczy również uzyskane punkty.
Wyniki wyświetlane są po dziesięciu rundach.
LED1 pokazuje punkty dla pierwszego
gracza poprzez rozświetlenie się tyle razy, ile
punktów zostało zdobytych, LED 6 pokazuje
następnie punkty dla drugiego gracza.