Instructions

21
Zabawa i wiedza w laboratorium elektroniki
Za pomocą programu A-H odtwarzasz
te same dźwięki, ale tym razem do ich
wyboru używasz kabla podłączonego do
złączy od MI2 do MI6. Przycisk jest zawsze
umieszczony na złączu MI1 i służy jako
przycisk startowy.
Najpierw użyj połączenia M+ do MI2. Po
naciśnięciu przycisku zostanie utworzony
znany dźwięk. Podłącz następnie ten
sam kabel do MI3, aby uzyskać następny
dźwięk. Wypróbuj wszystkie opcje, a
następnie zdecyduj, jaki dźwięk powinien
być grany na twoim głośniku.
Głośnik okablowany na stałe
Każdy komputer, w tym twój mikrokontroler,
zawiera dwa rodzaje pamięci. Jeden działa jak
pamięć krótkotrwała, która po wyłączeniu znów
o wszystkim zapomina. Przechowuje ona wyniki
tymczasowe. Na przykład, jeśli mikrokontroler
właśnie przeczytał, że twój przełącznik został
naciśnięty na wejściu M I2 , musi on sobie ten
wynik zapamiętać, aby mógł zdecydować, który
dźwięk ma być odtwarzany.
Druga pamięć działa jak pamięć długotrwała
i została już podczas produkcji wypełniona
wszystkimi informacjami, które są ciągle
potrzebne. Obejmują one wiele programów do
konkretnych eksperymentów, a także dźwięki, które
można odtwarzać w tym projekcie. Każdy dźwięk
jest przechowywany jako długi ciąg liczb, a każda
liczba składa się z kilku bitów. Podobnie programy
składają się z liczb, przy czym pewne liczby
rozumiane są przez komputer jako polecenia.
Istnieje jedno polecenie do włączenia przewodów
wyjściowych, drugie dotyczy wyszukiwania wejść,
a jeszcze inne pomiaru napięcia, emisji dźwięków
i tak dalej. Jeśli zostaniesz programistą, będziesz
mógł samodzielnie tworzyć takie programy.
17