Instructions
15
Zabawa i wiedza w laboratorium elektroniki
Do tego celu służą połączenia od A do H. Aby rozpocząć pierwszy
program, należy podłączyć port A do portu B. Ponadto głośnik musi
być podłączony. Ma on dwa porty, SP1 i SP2, które muszą zostać
podłączone do portów MS13 i MS14 mikrokontrolera. Skrót SP
oznacza Speaker (głośnik). Zaraz po podłączeniu baterii usłyszysz
jasny dźwięk.
11
Dźwięk z mikrokontrolera
Jeśli odwrócisz moduł
mikrokontrolera, zobaczysz czarną
plamę z tyłu płytki, która chroni
właściwy mikrokontroler. Składa
się on z małego plasterka krzemu,
który jest również nazywany
chipem. Na nim znajduje się wiele
drobnych
elementów. To głównie tranzystory,
które są ze sobą połączone tworząc
obwody o różnych zadaniach.
Niektóre z nich są odpowiedzialne
za tworzenie dźwięków i są
podłączone do złączy MS13
i MS14, gdzie podłącza się
głośnik. Zawsze, gdy używasz
głośnika w konstrukcji, zostanie
on podłączony tutaj. To samo
dotyczy innych modułów, które
zawsze mają dokładnie te same
połączenia. Po kilku próbach
dokładnie znasz te połączenia.
Wiesz już, gdzie można podłączyć
LED, przełącznik i potencjometr.
Na płytce znajdziesz jeszcze wiele
innych elementów. Większość to
rezystory (R1, R2 ...). Chronią
one mikrokontroler, ograniczając
natężenie prądu. Jeśli popełnisz błąd,
nie niszczy to od razu wszystkiego.
Ponadto, istnieją diody krzemowe
(D2, D3 ...), które podobnie jak
diody elektroluminescencyjne
przewodzą prąd tylko w jednym
kierunku. One również pomagają
w zapobieganiu pewnym błędom i
chronią mikrokontroler. Dodatkowo
istnieje wiele kondensatorów (C4, C5
...), które są ważne dla odporności
na zakłócenia i spełniają różne inne
zadania.