Instructions
Gioco e conoscenza nel laboratorio di elettronica
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Questo gioco consiste nello scuotere il
sensore di posizione su due lunghi cavi il
più velocemente possibile. Il microcontrollore
conta il numero di movimenti per dieci
secondi. Utilizzare i cavi più lunghi per
collegare il sensore. Inoltre, sono necessari
l’altoparlante e il LED a tre colori. Il
programma di conteggio viene riavviato con
due ponticelli, A - C e D - G.
Il gioco inizia non appena si collega la
batteria. Innanzitutto, sentirai un
conto alla rovescia di tre toni
uguali e un suono di avvio.
Quindi inizia a tremare. Il
suono della sfera nel sensore
di posizione indica la migliore
direzione di movimento. Dopo
la metà del tempo, sentirai più
suoni che ti indicheranno gli ultimi
cinque secondi. Alla fine, arriva
un tono lungo e sai che il tempo
è scaduto.
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Record tremolante
Il risultato viene emesso tramite il LED colorato. Il LED
rosso mostra decine, quello verde unità. Se il LED
rosso lampeggia tre volte e il verde cinque volte,
il risultato è 35. Annota il numero. Se qualcuno
pensa di essere più veloce, lascia che lo dimostri.
Per riavviare il gioco, è necessario scollegare e
ricollegare i cavi della batteria.