Instructions

Gioco e conoscenza nel laboratorio di elettronica
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Questo è un gioco per due. Ognuno cerca
di catturare i suoi LED quando sono accesi.
Questa volta avrai bisogno della striscia di LED,
dell’altoparlante e di due pulsanti. Il programma
adatto è avviato con i collegamenti A-C e D-H.
Prendi il fulmine!
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Il giocatore 1 ha il tasto A e prova a
catturare un lampo sul LED1. Il giocatore
2 ha il tasto B e prova a catturare la luce
sul LED6. Il gioco inizia quando si preme il
pulsante 1. C’è un preludio di tre note, e poi
inizia davvero.
I LED lampeggiano a caso. Quando il LED
si accende, devi reagire molto velocemente
e premere il pulsante. Se riesci a farlo,
suonerà un tono alto; se sei stato troppo
lento, un tono basso. Il gioco diventa sempre
più difficile ogni round. Ogni colpo dà un
punto. I punti vengono automaticamente
contati dal computer. Non appena il primo
giocatore raggiunge cinque punti, vengono
visualizzati tutti i punti. Se per esempio si sta
3 a 5, il LED1 lampeggia tre volte e il LED 6
cinque volte.