Instructions
Gioco e conoscenza nel laboratorio di elettronica
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In questa gara guidi con auto veloci a breve
distanza. All’inizio c’è un semaforo, che dà il
segnale di partenza. Dipende dalle reazioni più
veloci. Chiunque parta troppo presto o troppo
tardi, non ha possibilità. Nel tuo gioco, il semaforo
consiste nella striscia di LED con sei punti. Inoltre, ci
sono due pulsanti per due giocatori. Il programma
viene avviato con il collegamento D-F.
Il semaforo indica un punto discendente di luce
dal LED 6 al LED1. Proprio nel momento in cui si
accende l’ultimo LED, devi premere il pulsante di
avvio. Il computer valuta chi ha premuto per primo e
rileva anche chi ha premuto troppo presto all’avvio.
Se il giocatore 1 ha vinto, sentirai un tono alto e se
il giocatore ha vinto 2, ci saranno due toni. In caso
di falsa partenza, ci sono uno o due toni bassi.
Drag race
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Il computer conta anche i punti ottenuti.
Dopo dieci partite, vengono visualizzati
i risultati. LED1 mostra i punti per il primo
giocatore illuminandosi ripetutamente
quando sono ottenuti punti, il LED 6 quindi
mostra i punti per il secondo giocatore.