Instructions
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Gioco e conoscenza nel laboratorio di elettronica
Con il programma A-H si riproduce lo
stesso suono, ma questa volta utilizzare
anche un cavo da MI2 a MI6 per la
scelta. L’interruttore è sempre sulla porta
MI1 e funge da tasto di avvio.
In primo luogo, utilizzare il collegamento
M+ verso MI2. Quando si preme il tasto,
è prodotto un suono familiare. Collegare
il cavo a MI3 per il suono successivo.
Prova tutte le opzioni e poi decidi quale
suono deve suonare il suo soundbox.
Soundbox cablata fissa
Ogni computer, incluso il microcontrollore,
contiene due tipi di memoria. Uno funziona
come una memoria a breve termine che
dimentica tutto di nuovo dopo lo spegnimento.
Memorizza risultati intermedi. Se il
microcontrollore ha appena letto, per esempio,
che è stato premuto l’interruttore sull’ingresso
M I2, si deve ricordare il risultato, in modo che
si possa decidere quale suono riprodurre.
La seconda memoria funziona come una
memoria a lungo termine ed è stata riempita
con tutte le informazioni necessarie ancora e
ancora durante la produzione. Ciò include i
numerosi programmi per i singoli esperimenti e
anche i suoni che possono essere riprodotti su
questo progetto. Ogni rumore è memorizzato
come una lunga serie di numeri e ogni numero
è composto da diversi bit. Allo stesso modo,
i programmi sono composti da numeri, con
determinati numeri compresi dal computer come
comandi. Vi è un comando per l’accensione
delle linee di uscita, un altro per gli ingressi di
polling e altri ancora per misurare una tensione,
emettere suoni e così via. Una volta che si
diventa programmatori, è possibile sviluppare
tali programmi da soli.
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