Instructions

Jeu et connaissances au laboratoire d
,
electronique
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Ce jeu consiste à secouer le capteur
de position sur deux longs câbles aussi
rapidement que possible. Le microcontrôleur
compte le nombre de mouvements pendant
dix secondes. Utilise les câbles les plus
longs pour connecter le capteur. De plus,
le haut-parleur et la LED trois couleurs sont
nécessaires. Le programme de comptage est
redémarré avec deux cavalier, A - C et D - G.
Le jeu commence dès que tu connectes la
batterie. Tout d’abord, tu entends
un compte à rebours de trois
tonalités égales et une tonalité
de départ. Puis tu commences
à agiter. Le son de la bille
dans le capteur de position
t’indique la meilleure direction
de mouvement. Au bout de la
moitié du temps, tu entendras
d’autres tonalités indiquant les
cinq dernières secondes. À la fin
une longue tonalité est émise, et tu
sauras que le temps est écoulé.
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Fiche de debris
Le résultat est transmis par l’intermédiaire de la LED de
couleur. La LED rouge indique les dizaines, la verte,
les unités. Si la LED rouge clignote trois fois et que
la LED verte clignote cinq fois, le résultat est 35. Si
quelqu’un pense qu’il est plus rapide, qu’il le prouve.
Pour redémarrer le jeu, débranche et rebranche les
câbles de batterie.