Instructions
Jeu et connaissances au laboratoire d
,
electronique
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Ce jeu utilise le haut-parleur, deux boutons
poussoirs, le capteur de lumière et le
capteur de position. Tous sont connectés
comme d’habitude, cependant, le capteur
de position ne doit pas être branché, mais
accroché de façon lâche sur deux longs fils
afin que tu puisses le prendre dans ta main
et le déplacer. Le programme démarre avec
deux ponts : A - C et D - F.
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Jeu de reaction sonore
Tu peux jouer à ce jeu seul ou à deux. Une lumière
vive est nécessaire pour éclairer le capteur de lumière.
Si tu appuies sur le bouton A, le jeu commence.
Le haut-parleur émet quatre sons différents dans un
ordre aléatoire. À chaque bruit correspond à un
interrupteur ou un capteur qui doit être actionné très
rapidement. Les bruits et leurs actions associées sont
: le coq chantant (appuyer sur le bouton A), le rire
désagréable (capteur de lumière fermé), le son de
pets (appuyer sur le bouton B) et un cri (capteur de
position de déplacement). Si tu mets plus
de deux secondes ou si ta réaction
est mauvaise, le jeu se termine. Mais
si tu réagis correctement, le
jeu continuera avec le son
suivant. Un nouveau niveau
est atteint au bout de
quatre sons. Les niveaux
atteints sont comptés
automatiquement. Dès
que tu fais une erreur, tu
entends autant de sons
de sonnette de porte
que tu as atteins sur les
niveaux.