Instructions

Jeu et connaissances au laboratoire d
,
electronique
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C’est un jeu pour deux. Chacun essaye d’attraper sa
LED lorsqu’elle s’allume. Cette fois, tu as besoin de la
rangée de LED, du haut-parleur et de deux boutons
poussoirs. Le programme correspondant démarre
avec les ponts A-C et D-H.
Attrape le flash!
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Le joueur 1 a le bouton A et essaye
d’attraper un flash sur la LED1. Le joueur 2
a le bouton B et essaye d’attraper la lumière
sur la LED6. Le jeu commence lorsque tu
appuies sur le bouton 1. Une entrée avec
trois notes suivra, et la partie commence !
Les LED clignotent aléatoirement. Lorsque ta
LED s’allume, tu dois réagir très rapidement
et appuyer sur ton bouton. Si tu le fais,
une note aiguë sonne ; si tu es trop lent,
tu entends une note grave. Le jeu devient
plus rapide et plus difficile à chaque
tour. Chaque coup rapporte un point. Les
points sont comptés automatiquement par
l’ordinateur. Dès que le premier joueur atteint
cinq points, tous les points sont affichés. Par
exemple, si le score est de 3 à 5, la LED1
clignote trois fois et la LED6 clignote cinq
fois.