Instructions
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Jeu et connaissances au laboratoire d
,
electronique
lumière est utilisé en le touchant et en
ombrageant la lumière. Le programme
démarre avec la connexion D-G.
Maintenant, tu as quatre tambours:
Bouton A:
petit tambour
Bouton B:
contrebasse
Capteur
de position:
petite cymbale
Capteur
de lumière:
cymbale crash
Alors, montre-nous de quoi tu es
capable. Le vrai batteur apparaît ! Tu
peux pratiquer sur la bonne musique,
jusqu’à ce que tu aies le bon rythme.
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Horreur, rire ou pet.
Dans ce jeu, il y a deux boutons, la LED trois couleurs
et le haut-parleur. Des couleurs aléatoires apparaissent,
auxquelles il faut répondre en appuyant sur la bonne
touche. Ensuite, tu entendras le son correspondant. Le
jeu commence avec la connexion C-E.
Le jeu commence lorsque tu appuies sur le bouton A.
La première couleur apparaît immédiatement et tu dois
ensuite appuyer sur le bouton droit. Le bruit associé
suivra. Puis, la couleur suivante apparaît.
Le jeu est terminé si tu appuies sur une
touche incorrecte ou si tu n’appuies sur
aucune touche. Les couleurs, leurs touches
et les sons associés sont représentés dans
ce tableau:
Couleur Bouton Son
Rouge Bouton A cri
Vert Bouton B rire
Bleu Les deux boutons pet
Chaque frappe correcte compte
pour un point. À la fin, les
points sont affichés en deux
couleurs. Une lumière rouge
signifie dix points, une lumière
verte signifie un point. Donc
deux clignotements rouges et trois
clignotements verts signifient 23
points.