Instructions
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Jeu et connaissances au laboratoire d
,
electronique
Ce jeu pour une personne utilise la
LED trois couleurs, le haut-parleur
et un interrupteur. Deux cavaliers
sont nécessaires pour démarrer le
programme, A-C et E-F. Le but de ce jeu
est d’appuyer sur le bouton à chaque
fois que la lumière bleue apparaît. Tout
d’abord, il y a un triple flash blanc,
Attrape la bleue!
et tu entendras trois
tonalités. Alors,
commençons. Les couleurs
rouge, vert et bleu
apparaissent dans un ordre
aléatoire. Quand le bleu
arrive, il faut appuyer sur le
bouton. Lorsque tu appuies
au bon moment, tu entends
un son et le jeu continu. Si
tu appuies sur la mauvaise
touche, une autre tonalité
retentit et le jeu est terminé.
Ensuite, la LED verte indique
le niveau que tu as atteint.
Avec au moins quatre
touches, tu atteins le niveau
1, la LED verte clignote une
fois. À partir de huit frappes
tu atteins le deuxième
niveau et avec plus de
20 frappes tu atteins le
cinquième niveau, donc la
LED verte clignote cinq fois.
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