Instructions
Jeu et connaissances au laboratoire d
,
electronique
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Dans cette course, tu conduis des voitures rapides
sur une courte distance. Au départ, il y a un feu
tricolore qui donne le signal de départ. Cela dépend
des réactions les plus rapides. Celui qui commence
un instant trop tôt ou trop tard n’a aucune chance
de gagner. Dans ton jeu, le feu est composé d’une
rangée de LED avec six points. De plus, il y a deux
boutons pour deux joueurs. Le programme démarre
avec la connexion D-F.
Le feu tricolore montre un point lumineux descendant
de la LED 1 à la LED6 et tu dois appuyer sur ton
bouton de démarrage exactement quand la dernière
LED s’allume. L’ordinateur évalue qui a appuyé en
premier et détecte également un faux départ si
quelqu’un a appuyé trop tôt. Si le joueur 1 a gagné,
tu entendras une seule tonalité aiguë, si le joueur 2 a
gagné, tu entendras deux tonalités. Le faux départ,
est suivi par une ou deux tonalités graves.
La course dragster
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L’ordinateur compte aussi les points marqués.
Après dix parties, les résultats sont affichés.
La LED1 montre les points pour le premier
joueur en s’allumant aussi souvent que les
points marqués, la LED6 puis montre les
points pour le deuxième joueur.