Instructions

Spel en kennis in het elektronisch laboratorium
50
Bij dit spel gaat erom om de positiesensor
zo snel mogelijk aan twee kabels te
schudden. De microcontroller telt een aantal
bewegingen gedurende tien seconden.
Gebruik de langste kabel om de sensoren
te verbinden. Daarnaast worden ook de
luidspreker en de driekleurige LED gebruikt.
Het telprogramma wordt opnieuw met twee
draadbruggen gestart, A - C en D - G.
Het spel begint van zodra je de batterij
hebt aangesloten. Eerst hoort u een
countdown met drie dezelfde
tonen en een starttoon Dan
begin je te schudden. Het
geluid van de bol in de
positiesensor verraad je het
best de bewegingsrichting.
Na de helft van de tijd hoor je
andere tonen die je de laatste
vijf seconden aangeven. Aan het
einde komt een langere toon en
weet je dat de tijd voorbij is.
49
Schudrecord
Het resultaat wordt via de kleur-LED’s getoond. De
Rode LED toont tien, de groene een. Wanneer de
rode LED driemaal knippert en de groene vijfmaal is
het resultaat 35. Noteer het getal. Wanneer iemand
meent dat hij sneller is, moet hij dit bewijzen. Om het
spel te starten moet de kabel van de batterij worden
losgekoppeld en opnieuw verbonden.